Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare grafici Gore e Smembrament, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto il team a tagliare la funzione. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato a Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con le diverse cause spaziali del gioco si è rivelata eccessivamente complessa.
I progetti intricati delle tute, tra cui caschi e vari attaccamenti, hanno creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "Nest di Big Rat", evidenziando la difficoltà nella gestione dello smembramento realistico mentre si tiene conto delle configurazioni della tuta variabile e delle opzioni di personalizzazione dei caratteri. Il creatore di personaggi avanzato ha ulteriormente complicato l'implementazione.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di sangue e smembramento, un film presente in Fallout 4, Mejillones ha sostenuto che i meccanici si adattano meglio al tono umoristico di Fallout. Ha dichiarato che il Gore era "parte del divertimento" in Fallout, in contrasto con l'estetica generale di Starfield.
Nonostante questa omissione, Starfield, il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha ancora ottenuto un successo significativo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha elogiato le espansive missioni del gioco e il combattimento.
Recenti rapporti di altri ex sviluppatori di Bethesda hanno messo in evidenza altre sfide durante lo sviluppo, tra cui ampi tempi di caricamento, particolarmente evidenti in neon. Da allora Bethesda ha affrontato alcuni di questi problemi, aggiungendo una modalità di prestazione di 60 fps e rilasciando l'espansione dello spazio in frantumi.
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