贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划以图形血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使球队削减了该功能。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的多元化太空套装整合在一起被证明过于复杂。
西装的复杂设计,包括头盔和各种附件,带来了重大的技术挑战。 Mejillones将结果系统描述为“大鼠巢”,突出了在考虑可变西装配置和角色自定义选项时,在管理现实肢解方面的困难。高级角色创建者进一步使实施变得复杂。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望,但《辐射4》中的一项功能,梅吉隆斯认为,这种机制在《辐射的幽默语气》中更适合。他说,血腥是辐射中的“乐趣的一部分”,与Starfield的整体美学形成鲜明对比。
尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield仍然取得了巨大的成功,自2023年9月发行以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了游戏的广泛任务和战斗。
其他前贝塞斯达开发商的最新报告强调了开发过程中其他挑战,包括广泛的加载时间,尤其是在霓虹灯中引人注目。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了其中一些问题,增加了60fps的性能模式并释放了破碎的空间扩展。
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