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為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

作者:Kristen 更新日期:Feb 22,2025

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃以圖形血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使球隊削減了該功能。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的多元化太空套裝整合在一起被證明過於複雜。

西裝的複雜設計,包括頭盔和各種附件,帶來了重大的技術挑戰。 Mejillones將結果係統描述為“大鼠巢”,突出了在考慮可變西裝配置和角色自定義選項時,在管理現實肢解方麵的困難。高級角色創建者進一步使實施變得複雜。

盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望,但《輻射4》中的一項功能,梅吉隆斯認為,這種機製在《輻射的幽默語氣》中更適合。他說,血腥是輻射中的“樂趣的一部分”,與Starfield的整體美學形成鮮明對比。

盡管存在如此省略,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield仍然取得了巨大的成功,自2023年9月發行以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了遊戲的廣泛任務和戰鬥。

其他前貝塞斯達開發商的最新報告強調了開發過程中其他挑戰,包括廣泛的加載時間,尤其是在霓虹燈中引人注目。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了其中一些問題,增加了60fps的性能模式並釋放了破碎的空間擴展。