Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter du gore graphique et du démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à couper la fonctionnalité. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux divers combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe.
Les conceptions complexes des combinaisons, y compris les casques et divers pièces jointes, ont créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme un «Big Rat's Nest», mettant en évidence la difficulté de gérer un démembrement réaliste tout en tenant compte des configurations variables de la combinaison et des options de personnalisation des caractères. Le créateur de personnage avancé a encore compliqué la mise en œuvre.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de sang et de démembrement, une fonctionnalité présente dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que les mécaniciens s'adaptent mieux dans le ton humoristique de Fallout. Il a déclaré que le Gore faisait "partie du plaisir" dans Fallout, contrastant avec l'esthétique globale de Starfield.
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG en solo-joueur de Bethesda en huit ans, a toujours réussi un succès significatif, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué les vastes quêtes et le combat du jeu.
Des rapports récents d'autres anciennes développeurs de Bethesda ont mis en évidence d'autres défis au cours du développement, notamment des temps de chargement approfondis, en particulier notables dans le néon. Bethesda a depuis abordé certains de ces problèmes, ajoutant un mode de performance de 60 ips et libérant l'expansion d'espace brisée.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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