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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 22,2025

Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter du gore graphique et du démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à couper la fonctionnalité. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux divers combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe.

Les conceptions complexes des combinaisons, y compris les casques et divers pièces jointes, ont créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme un «Big Rat's Nest», mettant en évidence la difficulté de gérer un démembrement réaliste tout en tenant compte des configurations variables de la combinaison et des options de personnalisation des caractères. Le créateur de personnage avancé a encore compliqué la mise en œuvre.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de sang et de démembrement, une fonctionnalité présente dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que les mécaniciens s'adaptent mieux dans le ton humoristique de Fallout. Il a déclaré que le Gore faisait "partie du plaisir" dans Fallout, contrastant avec l'esthétique globale de Starfield.

Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG en solo-joueur de Bethesda en huit ans, a toujours réussi un succès significatif, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué les vastes quêtes et le combat du jeu.

Des rapports récents d'autres anciennes développeurs de Bethesda ont mis en évidence d'autres défis au cours du développement, notamment des temps de chargement approfondis, en particulier notables dans le néon. Bethesda a depuis abordé certains de ces problèmes, ajoutant un mode de performance de 60 ips et libérant l'expansion d'espace brisée.