BethesdaのStarfieldは当初、グラフィックゴアとバラベーションを特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルにより、チームは機能を削減することを余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldで働いた元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様なスペーススーツと統合することは過度に複雑であることが証明されたと説明しました。
ヘルメットやさまざまなアタッチメントを含むスーツの複雑なデザインは、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを「Big Rat's Nest」と説明し、可変スーツの構成と文字のカスタマイズオプションを考慮しながら、現実的な切断を管理することの難しさを強調しています。高度なキャラクター作成者は、実装をさらに複雑にしました。
一部のファンは、フォールアウト4に存在する機能であるゴアと切断の欠如に失望を表明しましたが、メジロンは、メカニックがフォールアウトのユーモラスなトーンに適していると主張しました。彼は、ゴアはフォールアウトの「楽しみの一部」であり、スターフィールドの全体的な美学とは対照的だと述べた。
この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を引き付け、依然として大成功を収めています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なクエストと戦闘を称賛しました。
他の元Bethesda開発者からの最近の報告は、開発中の他の課題を強調しています。これには、特にネオンで顕著な広範な荷重時間を含めています。 Bethesdaはその後、これらの問題のいくつかに対処し、60fpsのパフォーマンスモードを追加し、粉砕されたスペース拡張を解放しています。
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