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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor:Kristen Atualizar:Feb 22,2025

O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar gore gráfico e desmembramento, mas obstáculos técnicos forçaram a equipe a cortar o recurso. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos fatos espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo.

Os projetos intrincados dos processos, incluindo capacetes e vários apegos, criaram desafios técnicos significativos. Mejillones descreveu o sistema resultante como um "ninho de rato grande", destacando a dificuldade em gerenciar o desmembramento realista, contabilizando as configurações e opções de personalização de personagens variáveis. O criador avançado de personagens complicou ainda mais a implementação.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento, um recurso presente em Fallout 4, Mejillones argumentou que a mecânica se encaixava melhor no tom humorístico de Fallout. Ele afirmou que o sangue fazia "parte da diversão" em Fallout, contrastando com a estética geral de Starfield.

Apesar dessa omissão, o Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda obteve um sucesso significativo, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN elogiou as vasitas missões e combates do jogo.

Relatórios recentes de outros ex -desenvolvedores da Bethesda destacaram outros desafios durante o desenvolvimento, incluindo extensos tempos de carregamento, particularmente perceptíveis em néon. Desde então, a Bethesda abordou alguns desses problemas, adicionando um modo de desempenho de 60fps e liberando a expansão espacial quebrada.