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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Autor:Kristen Actualizar:Feb 22,2025

Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore gráficos y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos obligaron al equipo a reducir la función. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que integrar estas mecánicas con los diversos trajes espaciales del juego resultó demasiado complejo.

Los intrincados diseños de los trajes, incluidos los cascos y varios archivos adjuntos, crearon importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", destacando la dificultad para administrar el desmembramiento realista al tiempo que contabiliza las configuraciones de traje variable y las opciones de personalización de caracteres. El creador de personajes avanzados complicó aún más la implementación.

Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4, Mejillones argumentó que la mecánica encajaba mejor en el tono humorístico de Fallout. Dijo que la gore era "parte de la diversión" en las consecuencias, en contraste con la estética general de Starfield.

A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha obtenido un éxito significativo, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento de septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN elogió las expansivas misiones y el combate del juego.

Informes recientes de otros ex desarrolladores de Bethesda han destacado otros desafíos durante el desarrollo, incluidos los tiempos de carga extensos, particularmente notables en el neón. Desde entonces, Bethesda ha abordado algunos de estos problemas, agregando un modo de rendimiento de 60 fps y liberando la expansión espacial destrozada.