Дом > Новости > Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Автор:Kristen Обновлять:Feb 22,2025

Первоначально Starfield Bethesda планировал представлен графический кровоток и расчленение, но технические препятствия заставили команду сократить эту функцию. Бывший художник -персонаж Деннис Меджиллоне, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих механиков с разнообразными космическими костюмами игры оказалась чрезмерно сложной.

Сложные конструкции костюмов, включая шлемы и различные вложения, создали значительные технические проблемы. Mejillones назвал полученную систему как «гнездо большой крысы», подчеркивая сложность управления реалистичным расчленением при учете конфигураций переменных костюмов и вариантов настройки символов. Усовершенствованный создатель персонажа еще больше усложнил реализацию.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, функция, присутствующая в Fallout 4, Mejillones утверждал, что механика лучше вписывается в юмористический тон Fallout. Он заявил, что крови был «частью веселья» в Fallout, в отличие от общей эстетики Starfield.

Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, до сих пор добилась значительного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента своего выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 высоко оценил обширные квесты и борьбу игры.

Недавние сообщения других бывших разработчиков Bethesda выделили другие проблемы во время разработки, в том числе обширное время загрузки, особенно в Neon. С тех пор Bethesda решила некоторые из этих проблем, добавив режим производительности 60 кадров в секунду и освободив разбитое расширение пространства.