Bethesda의 Starfield는 처음에 그래픽 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 팀이 기능을 자르도록 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz 에게이 메커니즘을 게임의 다양한 우주 정장과 통합하는 것이 지나치게 복잡한 것으로 판명되었다고 설명했습니다.
헬멧과 다양한 첨부 파일을 포함한 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "빅 랫트의 둥지"로 설명했으며, 가변 슈트 구성 및 문자 사용자 정의 옵션을 설명하면서 현실적인 해체 관리의 어려움을 강조했습니다. 고급 캐릭터 제작자는 구현을 더욱 복잡하게 만들었습니다.
일부 팬들은 Gore와 Dismemberment가없는 것에 대해 실망을 표명했지만 Fallout 4에 존재하는 기능인 Mejillones는 기계공이 Fallout의 유머러스 한 분위기에 더 잘 맞았다 고 주장했습니다. 그는 Gore가 Starfield의 전반적인 미학과 대조되는 낙진에서 "재미의 일부"라고 말했습니다.
이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 여전히 큰 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 퀘스트와 전투를 칭찬했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자들의 최근 보고서는 개발 중 다른 과제를 강조했습니다. Bethesda는 이러한 문제 중 일부를 해결하여 60fps 성능 모드를 추가하고 산산이 부서진 공간 확장을 방출했습니다.
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