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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 22,2025

Das Starbield von Bethesda plante zunächst, grafische Gore und Zerstückelungen zu bieten, aber technische Hürden zwang das Team, die Funktion zu kürzen. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim, Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die vielfältigen Raumanzüge des Spiels zu komplex war.

Die komplizierten Designs der Anzüge, einschließlich Helmen und verschiedenen Anhängen, verursachten erhebliche technische Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big -Ratten -Nest", wobei die Schwierigkeit bei der Verwaltung der realistischen Zerstückelung unterstreicht, während die Konfigurationen für variable Anzug und die Charakteranpassungsoptionen berücksichtigt werden. Der erweiterte Charakterersteller komplizierte die Implementierung weiter.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel, einem in Fallout 4 vorhandenen Feature, ausdrückten, argumentierte Mejillones, dass die Mechanik besser in Fallouts humorvollen Ton passt. Er erklärte, dass der Gore in Fallout "Teil des Spaßes" sei und sich der allgemeinen Ästhetik von Starfield gegenüberlieg.

Trotz dieser Auslassung hat Starbield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, immer noch erhebliche Erfolge erzielt und seit der Veröffentlichung von September 2023 mehr als 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN lobte die umfangreichen Quests und den Kampf des Spiels.

Jüngste Berichte anderer ehemaliger Bethesda -Entwickler haben während der Entwicklung andere Herausforderungen hervorgehoben, einschließlich umfangreicher Ladezeiten, insbesondere bei Neon. Bethesda hat inzwischen einige dieser Probleme angesprochen und einen 60 -fps -Leistungsmodus hinzugefügt und die zerbrochene Weltraumerweiterung veröffentlicht.