Trang chủ > Tin tức > Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 22,2025

Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch giới thiệu đồ họa và sự mất tinh thần, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc nhóm phải cắt tính năng này. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá phức tạp.

Các thiết kế phức tạp của các bộ đồ, bao gồm mũ bảo hiểm và các tệp đính kèm khác nhau, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột lớn", nhấn mạnh sự khó khăn trong việc quản lý sự suy giảm thực tế trong khi tính toán các cấu hình phù hợp và tùy chọn tùy chỉnh ký tự. Người tạo nhân vật tiên tiến phức tạp hơn nữa việc thực hiện.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismement, một tính năng có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng cơ học phù hợp hơn trong giai điệu hài hước của Fallout. Ông tuyên bố rằng Gore là "một phần của niềm vui" trong Fallout, tương phản với thẩm mỹ tổng thể của Starfield.

Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã thu được thành công đáng kể, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN ca ngợi các nhiệm vụ và chiến đấu mở rộng của trò chơi.

Các báo cáo gần đây từ các nhà phát triển Bethesda cũ khác đã nhấn mạnh những thách thức khác trong quá trình phát triển, bao gồm cả thời gian tải rộng rãi, đặc biệt đáng chú ý ở Neon. Kể từ đó, Bethesda đã giải quyết một số vấn đề này, thêm chế độ hiệu suất 60fps và giải phóng sự mở rộng không gian tan vỡ.