Rumah > Berita > Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 22,2025

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk menampilkan grafik grafik dan pemisahan, tetapi halangan teknikal memaksa pasukan untuk memotong ciri tersebut. Bekas artis watak Dennis Mejillones, yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz yang mengintegrasikan mekanik ini dengan pakaian ruang yang pelbagai terbukti terlalu kompleks.

Reka bentuk yang rumit dari saman, termasuk topi keledar dan pelbagai lampiran, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menggambarkan sistem yang dihasilkan sebagai "sarang tikus besar," yang menonjolkan kesukaran dalam menguruskan pemecatan yang realistik semasa menyumbang konfigurasi saman yang berubah -ubah dan pilihan penyesuaian karakter. Pencipta Watak Lanjutan semakin rumit pelaksanaannya.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecahan, ciri yang terdapat di Fallout 4, Mejillones berhujah bahawa mekanik lebih baik dalam nada lucu Fallout. Dia menyatakan bahawa gore adalah "sebahagian daripada keseronokan" dalam kejatuhan, berbeza dengan estetika keseluruhan Starfield.

Walaupun peninggalan ini, Starfield, RPG pemain tunggal utama Bethesda dalam lapan tahun, masih mendapat kejayaan yang signifikan, menarik lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian 7/10 IGN memuji pencarian dan pertempuran luas permainan.

Laporan baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain telah menyerlahkan cabaran lain semasa pembangunan, termasuk masa pemuatan yang luas, terutamanya yang ketara dalam neon. Bethesda telah menangani beberapa isu ini, menambah mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur.