Dom > Aktualności > Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 22,2025

Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać graficzną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne zmusiły zespół do ograniczenia tej funkcji. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​integracja tych mechaników z różnorodnymi garniturami w grze okazała się zbyt złożona.

Skomplikowane projekty garniturów, w tym hełmy i różne załączniki, stworzyły znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura”, podkreślając trudność w zarządzaniu realistycznym rozczłonkowaniem, jednocześnie uwzględniając konfiguracje zmiennych garniturów i opcje dostosowywania znaków. Zaawansowany twórca postaci dodatkowo skomplikował wdrożenie.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwawego i rozczłonkowania, funkcja obecna w Fallout 4, Mejillones argumentowała, że ​​mechanicy lepiej pasują do humorystycznego tonu Fallout. Stwierdził, że Gore był „częścią zabawy” w Fallout, kontrastując z ogólną estetyką Starfield.

Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, wciąż przyniosła znaczący sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła rozległe zadania i walkę gry.

Ostatnie raporty innych byłych deweloperów Bethesda podkreśliły inne wyzwania podczas rozwoju, w tym obszerne czasy ładowania, szczególnie zauważalne w neonie. Od tego czasu Bethesda rozwiązała niektóre z tych problemów, dodając tryb wydajności 60 klatek na sekundę i uwalniając rozszerzenie przestrzeni.