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क्यों बेथेस्डा ने गोर को काट दिया और स्टारफील्ड से विघटन

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 22,2025

बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में ग्राफिक गोर और विघटन की सुविधा देने की योजना बनाई, लेकिन तकनीकी बाधाओं ने टीम को फीचर में कटौती करने के लिए मजबूर किया। पूर्व चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स, जिन्होंने स्किरिम, फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि इन मैकेनिक्स को गेम के विविध स्पेस सूट के साथ एकीकृत करना अत्यधिक जटिल साबित हुआ।

हेलमेट और विभिन्न अटैचमेंट सहित सूट के जटिल डिजाइनों ने महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियां पैदा कीं। मेजिलोन्स ने परिणामी प्रणाली को "बिग रैट के घोंसले" के रूप में वर्णित किया, जो कि चर सूट कॉन्फ़िगरेशन और चरित्र अनुकूलन विकल्पों के लिए लेखांकन करते समय यथार्थवादी विघटन के प्रबंधन में कठिनाई को उजागर करता है। उन्नत चरित्र निर्माता ने कार्यान्वयन को और जटिल कर दिया।

जबकि कुछ प्रशंसकों ने गोर और विघटन की अनुपस्थिति पर निराशा व्यक्त की, फॉलआउट 4 में मौजूद एक विशेषता, मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि यांत्रिकी फॉलआउट के हास्य स्वर के भीतर बेहतर फिट है। उन्होंने कहा कि गोर फॉलआउट में "मस्ती का हिस्सा" था, स्टारफील्ड के समग्र सौंदर्य के साथ विपरीत।

इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड, बेथेस्डा के पहले प्रमुख एकल-खिलाड़ी आरपीजी ने आठ वर्षों में, अभी भी महत्वपूर्ण सफलता हासिल की है, सितंबर 2023 की रिलीज के बाद से 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया। IGN की 7/10 समीक्षा ने खेल के विस्तारक quests और युद्ध की प्रशंसा की।

अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर्स की हालिया रिपोर्टों ने विकास के दौरान अन्य चुनौतियों पर प्रकाश डाला है, जिसमें व्यापक लोडिंग समय, विशेष रूप से नियॉन में ध्यान देने योग्य है। बेथेस्डा ने तब से इनमें से कुछ मुद्दों को संबोधित किया है, 60fps प्रदर्शन मोड को जोड़कर और टूटे हुए अंतरिक्ष विस्तार को जारी किया।

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