บ้าน > ข่าว > ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 22,2025

Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอกอร์กราฟิคและการสูญเสียกราฟิก แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้ทีมต้องตัดคุณสมบัติ อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนมากเกินไป

การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทรวมถึงหมวกกันน็อกและสิ่งที่แนบมาต่าง ๆ สร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายว่าระบบผลลัพธ์เป็น "รังนกของบิ๊กหนู" เน้นความยากลำบากในการจัดการกับการสูญเสียกลิ่นในขณะที่บัญชีสำหรับการกำหนดค่าชุดตัวแปรและตัวเลือกการปรับแต่งตัวละคร ผู้สร้างตัวละครขั้นสูงทำให้การใช้งานซับซ้อนยิ่งขึ้น

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและชิ้นส่วนที่มีอยู่ใน Fallout 4, Mejillones แย้งว่ากลไกที่ดีกว่าภายในน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขากล่าวว่าเลือดเป็น "ส่วนหนึ่งของความสนุก" ใน Fallout ซึ่งตรงกันข้ามกับสุนทรียศาสตร์โดยรวมของ Starfield

แม้จะมีการละเลยนี้สตาร์ฟิลด์ซึ่งเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวรายใหญ่คนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปียังคงได้รับความสำเร็จอย่างมากโดยดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN ยกย่องเควสและการต่อสู้ที่กว้างขวางของเกม

รายงานล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่น ๆ ได้เน้นถึงความท้าทายอื่น ๆ ในระหว่างการพัฒนารวมถึงเวลาในการโหลดที่กว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออน Bethesda ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้บางส่วนเพิ่มโหมดประสิทธิภาพ 60fps และปล่อยการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ