Thuis > Nieuws > Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Auteur:Kristen Update:Feb 22,2025

Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om grafische gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen het team om de functie te verminderen. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die werkte op Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legden aan Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze mechanica met de diverse ruimtevakken van de game te complex bleek te zijn.

De ingewikkelde ontwerpen van de pakken, waaronder helmen en verschillende bijlagen, creëerden aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als een "Big Rat's Nest", en benadrukte de moeilijkheid bij het beheren van realistische uiteenvallen, terwijl de variabele pakconfiguraties en karakteraanpassingsopties worden verklaard. De geavanceerde maker van het karakter heeft de implementatie verder gecompliceerd.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, een functie aanwezig in Fallout 4, voerde Mejillones aan dat de mechanica beter paste binnen de humoristische toon van Fallout. Hij verklaarde dat de gore "onderdeel van het plezier" was in Fallout, in tegenstelling tot de algehele esthetiek van Starfield.

Ondanks deze omissie heeft Starfield, de eerste grote single-player RPG van Bethesda in acht jaar, nog steeds aanzienlijk succes gekregen en heeft sinds de release van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. IGN's 7/10 review prees de uitgebreide missies en gevechten van de game.

Recente rapporten van andere voormalige Bethesda -ontwikkelaars hebben andere uitdagingen benadrukt tijdens de ontwikkeling, waaronder uitgebreide laadtijden, met name merkbaar in Neon. Bethesda heeft sindsdien enkele van deze problemen aangepakt, een 60fps -prestatiemodus toegevoegd en de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding vrijgegeven.