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द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 27,2025

हाल ही में एक साक्षात्कार में, Mateusz Tomaszkiewicz, द विचर 3 के लिए पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, ने सीडी प्रोजेक्ट रेड की शुरुआती चिंताओं पर चर्चा की, जो एक खुली-दुनिया की संरचना के साथ एक विशाल कथा को विलय करने के बारे में है।

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative Triumphछवि: steamcommunity.com

Tomaszkiewicz ने अपने दृष्टिकोण की बोल्ड महत्वाकांक्षा को नोट किया: "कुछ खेलों ने प्रयास किया है कि हमने क्या किया: व्यापक कहानी को एकीकृत करना, आमतौर पर रैखिक आरपीजी में पाया जाता है जैसे द विचर 2 , एक खुली दुनिया की सेटिंग में।"

सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में आशंका जताई कि कथा का पैमाना खुली दुनिया के डिजाइन के साथ संघर्ष कर सकता है। हालांकि, वे दृढ़ थे, जिसके परिणामस्वरूप समीक्षकों द्वारा प्रशंसित द विचर 3 । अब अग्रणी विद्रोही भेड़ियों, टॉमास्ज़क्यूविज़ को एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट किए गए एक अंधेरे फंतासी पिशाच आरपीजी के डॉनवॉकर *का खून है।

  • डॉनवॉकर का रक्त* पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series X | S के लिए विकास में है। जबकि एक रिलीज की तारीख अघोषित रहती है, इस गर्मी में एक गेमप्ले का खुलासा अनुमानित है।
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