Dom > Aktualności > Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie

Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 27,2025

W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant Quest for The Witcher 3 , omówił początkowe obawy CD Projekt Red o połączeniu rozlegliwej narracji ze strukturą otwartego świata.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphObraz: Steamcommunity.com

Tomaszkiewicz zauważył odważną ambicję swojego podejścia: „Niewiele gier próbowaliśmy to, co zrobiliśmy: zintegrowanie obszernego opowiadania historii, zwykle znajdującego się w liniowych RPG, takich jak The Witcher 2 , w otoczeniu otwartego świata”.

CD Projekt Red początkowo obawiał się, że skala narracji może być sprzeczna z projektem otwartego świata. Jednak wytrwali, co spowodowało uznanie przez krytyków Wiedźmin 3 . Teraz wiodącym rebeliantom wilki, Tomaszkiewicz, kieruje Krew Dawnwalkera , mroczne fantastyczne RPG wampirów osadzone w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej.

  • Blood of Dawnwalker* jest opracowywana na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Chociaż data premiery pozostaje niezapowiedziana, tego lata przewiduje się odkrycie rozgrywki.