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Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 27,2025

In einem kürzlichen Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer für The Witcher 3 , die ersten Bedenken von CD Projekt Red über die Verschmelzung einer weitläufigen Erzählung mit einer Open-World-Struktur.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphBild: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz bemerkte den mutigen Ehrgeiz ihres Ansatzes: "Nur wenige Spiele haben versucht, was wir getan haben: Umfangreiches Geschichtenerzählen zu integrieren, typischerweise in linearen RPGs wie The Witcher 2 in eine Open-World-Umgebung zu finden."

CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass die Skala der Erzählung mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Sie hielten jedoch durch, was zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3 führte. Tomaszkiewicz leitet das Blut von Dawnwalker *, einem dunklen Fantasie -Vampir -RPG, das in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa spielt.

  • Das Blut von Dawnwalker* befindet sich in der Entwicklung für PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie X | s. Während ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.