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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

Autor:Kristen Actualizar:Feb 27,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead para The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre fusionar una narración en expansión con una estructura de mundo abierto.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphImagen: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz señaló la audaz ambición de su enfoque: "Pocos juegos han intentado lo que hicimos: integrar la narración extensa, típicamente que se encuentra en juegos de rol lineales como The Witcher 2 , en un entorno de mundo abierto".

CD Projekt Red inicialmente temía que la escala de la narrativa pudiera entrar en conflicto con el diseño del mundo abierto. Sin embargo, perseveraron, lo que resultó en el aclamado críticamente The Witcher 3 . Ahora lobos rebeldes principales, Tomaszkiewicz está dirigiendo La sangre de Dawnwalker , un juego de rol de vampiros de fantasía oscura ambientada en un alternativo Europa medieval del este.

  • La sangre de Dawnwalker* está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento sigue sin previo aviso, se anticipa una revelación de juego este verano.