在最近的一次采访中, The Witcher 3 的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz讨论了CD Projekt Red关于将庞大的叙述与开放世界结构合并的最初担忧。
图像:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz指出了他们的方法的大胆雄心:“很少有游戏尝试我们所做的事情:整合了广泛的讲故事,通常在诸如 witcher 2 之类的线性RPG中发现的广泛的讲故事,成为一个开放世界的环境。”
CD Projekt Red最初担心叙事的规模可能与开放世界的设计相抵触。但是,他们坚持不懈,导致了备受赞誉的 巫师3 。现在领先的叛军狼,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)正在掌控 Dawnwalker 的鲜血 *,这是一种黑暗的幻想吸血鬼RPG,坐落在中世纪的东欧。
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