Lar > Notícias > Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto
Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , discutiu as preocupações iniciais do CD Projekt Red sobre a fusão de uma narrativa ampla com uma estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz observou a ambição ousada de sua abordagem: "Poucos jogos tentaram o que fizemos: integrar uma narrativa extensa, normalmente encontrada em RPGs lineares como The Witcher 2 , em um cenário de mundo aberto".
O CD Projekt Red temia inicialmente que a escala da narrativa pudesse entrar em conflito com o design do mundo aberto. No entanto, eles perseveraram, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3 . Agora, liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está lamentando o sangue de Dawnwalker , um RPG de vampiros de fantasia sombria ambientado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa.
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