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Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto

Autor:Kristen Atualizar:Feb 27,2025

Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , discutiu as preocupações iniciais do CD Projekt Red sobre a fusão de uma narrativa ampla com uma estrutura de mundo aberto.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphImagem: Steamcommunity.com

Tomaszkiewicz observou a ambição ousada de sua abordagem: "Poucos jogos tentaram o que fizemos: integrar uma narrativa extensa, normalmente encontrada em RPGs lineares como The Witcher 2 , em um cenário de mundo aberto".

O CD Projekt Red temia inicialmente que a escala da narrativa pudesse entrar em conflito com o design do mundo aberto. No entanto, eles perseveraram, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3 . Agora, liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está lamentando o sangue de Dawnwalker , um RPG de vampiros de fantasia sombria ambientado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa.

  • O sangue de Dawnwalker* está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Enquanto uma data de lançamento permanece sem aviso prévio, uma revelação de jogabilidade é prevista neste verão.