บ้าน > ข่าว > เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 27,2025

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำสำหรับ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่แผ่กิ่งก้านสาขากับโครงสร้างเปิดโลก

IMGP%Image: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตถึงความทะเยอทะยานที่กล้าหาญของวิธีการของพวกเขา: "มีเพียงไม่กี่เกมที่พยายามทำสิ่งที่เราทำ: การรวมการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปจะพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 เข้ากับการตั้งค่าโลกเปิด"

ตอนแรก CD Projekt Red กลัวว่ามาตราส่วนของการบรรยายอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกแบบเปิด อย่างไรก็ตามพวกเขามีความพยายามส่งผลให้เกิดการยกย่องอย่างมีวิจารณญาณ The Witcher 3 ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำกลุ่มกบฏได้ช่วย เลือดของ Dawnwalker , RPG แวมไพร์แฟนตาซีสีเข้มตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลาง

  • The Blood of Dawnwalker* กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมจะคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนนี้