Bahay > Balita > Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR

May-akda:Kristen Update:Feb 27,2025

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, dating nangungunang taga-disenyo ng paghahanap para sa The Witcher 3 , tinalakay ang paunang pag-aalala ng CD Projekt Red tungkol sa pagsasama ng isang nakasisilaw na salaysay na may isang bukas na mundo na istraktura.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative Triumphimahe: steamcommunity.com

Nabanggit ni Tomaszkiewicz ang matapang na ambisyon ng kanilang diskarte: "Ilang mga laro ang sinubukan kung ano ang ginawa namin: pagsasama ng malawak na pagkukuwento, na karaniwang matatagpuan sa mga linear na RPG tulad ng The Witcher 2 , sa isang setting ng bukas na mundo."

Ang CD Projekt Red sa una ay natatakot na ang scale ng salaysay ay maaaring salungatan sa bukas na disenyo ng mundo. Gayunpaman, nagtitiyaga sila, na nagreresulta sa critically acclaimed The Witcher 3 . Ngayon nangungunang mga rebeldeng lobo, si Tomaszkiewicz ay humahawak Ang dugo ng Dawnwalker , isang madilim na pantasya na vampire rpg na itinakda sa isang kahaliling medyebal na Europa.

  • Ang Dugo ng Dawnwalker* ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Habang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang isang gameplay na ibubunyag ay inaasahan ngayong tag -init.