Trang chủ > Tin tức > Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 27,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính cho The Witcher 3 , đã thảo luận về mối quan tâm ban đầu của CD Projekt Red về việc hợp nhất một câu chuyện ngổn ngang với cấu trúc thế giới mở.

Behind the Scenes of The Witcher 3: CDPR's Open-World Narrative TriumphHình ảnh: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz lưu ý tham vọng táo bạo của cách tiếp cận của họ: "Vài trò chơi đã cố gắng những gì chúng tôi đã làm: tích hợp cách kể chuyện rộng rãi, thường được tìm thấy trong các game nhập vai tuyến tính như The Witcher 2 , vào một khung cảnh thế giới mở."

CD Projekt Red ban đầu sợ rằng quy mô của câu chuyện có thể mâu thuẫn với thiết kế thế giới mở. Tuy nhiên, họ vẫn kiên trì, dẫn đến sự đánh giá cao The Witcher 3 . Bây giờ là những con sói nổi loạn hàng đầu, Tomaszkiewicz đang trợ giúp Máu của Dawnwalker , một game nhập vai ma cà rồng giả tưởng đen tối được đặt ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế.

  • Máu của Dawnwalker* đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Trong khi một ngày phát hành vẫn không được báo trước, một tiết lộ chơi trò chơi được dự đoán là vào mùa hè này.