Trang chủ > Tin tức > "Marvel Rivals Chế độ xếp hạng: Người chơi không tin tưởng được xác nhận bởi các số liệu thống kê"

"Marvel Rivals Chế độ xếp hạng: Người chơi không tin tưởng được xác nhận bởi các số liệu thống kê"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 04,2025

Các số liệu thống kê gần đây về phân phối cấp bậc trong các đối thủ của Marvel trên PC, đã xuất hiện trên phương tiện truyền thông xã hội, cung cấp cả những hiểu biết hấp dẫn và có khả năng gây rắc rối về bối cảnh cạnh tranh của trò chơi. Một lĩnh vực quan trọng để tập trung vào là sự phân phối người chơi trong hàng ngũ đồng, đặc biệt là đồng 3. Trong các đối thủ của Marvel, đạt đồng 3 là tự động khi người chơi đạt cấp 10, sau đó họ phải tham gia vào các trận đấu xếp hạng để tiến xa hơn.

Phân phối xếp hạng đối thủ của Marvel Hình ảnh: x.com

Trong hầu hết các trò chơi cạnh tranh, việc chuyển từ đồng 3 sang đồng 2 được thiết kế tương đối đơn giản. Các nhà phát triển thường nhắm đến phân phối cấp bậc theo đường cong Gaussian, hoặc đường cong chuông, nơi phần lớn người chơi tập trung quanh các cấp bậc giữa, như vàng. Mô hình này đảm bảo rằng người chơi bị "kéo" về phía trung tâm phân phối, với chiến thắng cung cấp nhiều điểm hơn tổn thất, tạo điều kiện cho chuyển động hướng tới cấp bậc cao hơn.

Tuy nhiên, phân phối xếp hạng trong các đối thủ Marvel lệch đáng kể so với tiêu chuẩn này. Dữ liệu cho thấy sự chênh lệch đáng kinh ngạc, với số lượng người chơi gấp bốn lần bằng đồng 3 so với đồng 2. Phân phối sai lệch này không giống với đường cong Gaussian, điều này cho thấy thiếu sự tham gia với hệ thống xếp hạng. Người chơi có thể không được thúc đẩy để leo lên hàng ngũ, và những lý do đằng sau sự không quan tâm này có thể khác nhau. Đây có thể là một tín hiệu liên quan cho Netease, vì nó có thể chỉ ra các vấn đề tiềm ẩn với cấu trúc cạnh tranh của trò chơi hoặc sự hài lòng của người chơi.