Thuis > Nieuws > "Marvel rivalen gerangschikte modus: speler wantrouwen bevestigd door statistieken"

"Marvel rivalen gerangschikte modus: speler wantrouwen bevestigd door statistieken"

Auteur:Kristen Update:Apr 04,2025

De recente statistieken over de rangverdeling in Marvel -rivalen op pc, die op sociale media zijn opgedoken, bieden zowel fascinerende als potentieel verontrustende inzichten in het competitieve landschap van de game. Een belangrijk gebied om op te focussen is de verdeling van spelers in de bronzen rangen, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen is het bereiken van Bronze 3 automatisch zodra een speler niveau 10 raakt, waarna ze moeten deelnemen aan gerangschikte wedstrijden om verder te gaan.

Marvel rivalen rangschikken distributie Afbeelding: x.com

In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om relatief eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven meestal naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve of een belcurve, waarbij de meeste spelers geconcentreerd zijn rond de middelste rangen, zoals goud. Dit model zorgt ervoor dat spelers naar het midden van de verdeling worden "getrokken", waarbij overwinningen meer punten opleveren dan verliezen, waardoor beweging naar hogere rangen wordt vergemakkelijkt.

De rangverdeling in Marvel -rivalen wijkt echter aanzienlijk af van deze norm. De gegevens onthullen een verrassende ongelijkheid, met vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2. Deze scheve verdeling lijkt helemaal niet op een Gaussiaanse curve, wat een gebrek aan betrokkenheid bij het rangorde van het rangorde suggereert. Spelers zijn mogelijk niet gemotiveerd om de gelederen te beklimmen, en de redenen achter deze desinteresse kunnen variëren. Dit kan een betreffende signaal voor netease zijn, omdat het kan wijzen op onderliggende problemen met de concurrentiestructuur van de game of de algehele spelerstevredenheid.