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"Marvel -Konkurrenten bewertete Modus: Spielermisstrauen durch Statistiken bestätigt"

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 04,2025

Die jüngsten Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, die in den sozialen Medien aufgetaucht sind, bieten sowohl faszinierende als auch potenziell beunruhigende Einblicke in die Wettbewerbslandschaft des Spiels. Ein wichtiger Bereich, auf den man sich konzentrieren muss, ist die Verteilung der Spieler in den Bronze -Rängen, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten ist es automatisch, Bronze 3 zu erreichen, sobald ein Spieler Level 10 trifft. Danach müssen sie sich an Ranglisten einsetzen, um weiter voranzukommen.

Marvel -Rivals Rang Distribution Bild: x.com

In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 so konzipiert, dass sie relativ einfach ist. Entwickler streben in der Regel eine Rangverteilung an, die einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt, in der sich die Mehrheit der Spieler auf die mittleren Reihen wie Gold konzentriert. Dieses Modell stellt sicher, dass die Spieler in Richtung des Zentrums der Verteilung "gezogen" werden, wobei Siege mehr Punkte als Verluste liefern und die Bewegung in Richtung höherer Ränge erleichtern.

Die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten weicht jedoch signifikant von dieser Norm ab. Die Daten zeigen eine verblüffende Ungleichheit mit viermal so vielen Spielern in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2. Diese verzerrte Verteilung ähnelt überhaupt nicht einer Gaußschen Kurve, was darauf hindeutet, dass sie sich mit dem Ranglistensystem mangelt. Die Spieler sind möglicherweise nicht motiviert, die Reihen zu besteigen, und die Gründe für dieses Desinteresse können variieren. Dies könnte ein besorgniserregendes Signal für NetEase sein, da es möglicherweise zugrunde liegenden Problemen mit der Wettbewerbsstruktur des Spiels oder der allgemeinen Spielerzufriedenheit hinweist.