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"Marvel Rivals classificados no modo: desconfiança do jogador confirmada pelas estatísticas"

Autor:Kristen Atualizar:Apr 04,2025

As estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, que surgiram nas mídias sociais, fornecem informações fascinantes e potencialmente preocupantes sobre o cenário competitivo do jogo. Uma área importante a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze, especialmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o bronze 3 é automático quando um jogador atinge o nível 10, após o que deve se envolver em partidas classificadas para progredir ainda mais.

Marvel Rivals Rank Distribution Imagem: x.com

Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente direta. Os desenvolvedores normalmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores está concentrada nas fileiras médias, como o ouro. Esse modelo garante que os jogadores sejam "puxados" em direção ao centro da distribuição, com vitórias fornecendo mais pontos do que perdas, facilitando o movimento em direção a filos mais altos.

No entanto, a distribuição de classificação nos rivais da Marvel se desvia significativamente dessa norma. Os dados revelam uma disparidade surpreendente, com quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2. Essa distribuição distorcida não se parece com uma curva gaussiana, o que sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação. Os jogadores podem não estar motivados a escalar as fileiras, e as razões por trás desse desinteresse podem variar. Isso pode ser um sinal preocupante para o NetEase, pois pode indicar problemas subjacentes com a estrutura competitiva do jogo ou a satisfação geral do jogador.