Hogar > Noticias > "Modo clasificado de rivales de Marvel: desconfianza del jugador confirmada por las estadísticas"
Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, que han surgido en las redes sociales, proporcionan ideas fascinantes y potencialmente preocupantes sobre el panorama competitivo del juego. Una área clave para centrarse es en la distribución de jugadores en las filas de bronce, especialmente el Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el bronce 3 es automático una vez que un jugador alcanza el nivel 10, después de lo cual debe participar en partidos clasificados para progresar aún más.
Imagen: x.com
En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores generalmente apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana o una curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se concentran en las filas medias, como el oro. Este modelo asegura que los jugadores se "arrastren" hacia el centro de la distribución, con victorias que proporcionan más puntos que pérdidas, facilitando el movimiento hacia rangos más altos.
Sin embargo, la distribución de rango en los rivales de Marvel se desvía significativamente de esta norma. Los datos revelan una disparidad sorprendente, con cuatro veces más jugadores en Bronze 3 en comparación con el Bronce 2. Esta distribución sesgada no se parece a una curva gaussiana, lo que sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación. Es posible que los jugadores no estén motivados para subir las filas, y las razones detrás de este desinterés pueden variar. Esta podría ser una señal preocupante para la redase, ya que podría indicar problemas subyacentes con la estructura competitiva del juego o la satisfacción general del jugador.
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