Les statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, qui ont fait surface sur les réseaux sociaux, fournissent des informations fascinantes et potentiellement troublantes sur le paysage compétitif du jeu. Un domaine clé sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le Bronze 3 est automatique une fois qu'un joueur atteint le niveau 10, après quoi il doit s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent généralement une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs sont concentrés dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Ce modèle garantit que les joueurs sont "tirés" vers le centre de la distribution, les victoires offrant plus de points que de pertes, facilitant le mouvement vers des rangs supérieurs.
Cependant, la distribution de rang des rivaux de Marvel s'écarte considérablement de cette norme. Les données révèlent une disparité surprenante, avec quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2. Cette distribution asymétrique ne ressemble pas du tout à une courbe gaussienne, ce qui suggère un manque d'engagement avec le système de classement. Les joueurs peuvent ne pas être motivés à gravir les rangs, et les raisons de ce désintérêt peuvent varier. Cela pourrait être un signal préoccupant pour NetEase, car cela pourrait indiquer des problèmes sous-jacents avec la structure compétitive du jeu ou la satisfaction globale des joueurs.
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