বাড়ি > খবর > "মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্কড মোড: প্লেয়ার অবিশ্বাস পরিসংখ্যান দ্বারা নিশ্চিত"

"মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্কড মোড: প্লেয়ার অবিশ্বাস পরিসংখ্যান দ্বারা নিশ্চিত"

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 04,2025

পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র‌্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি, যা সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রকাশিত হয়েছে, গেমের প্রতিযোগিতামূলক আড়াআড়িগুলিতে আকর্ষণীয় এবং সম্ভাব্য উদ্বেগজনক অন্তর্দৃষ্টি উভয়ই সরবরাহ করে। ফোকাস করার জন্য একটি মূল ক্ষেত্র হ'ল ব্রোঞ্জের র‌্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের বিতরণ, বিশেষত ব্রোঞ্জ 3। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে, ব্রোঞ্জ 3 -এ পৌঁছানো স্বয়ংক্রিয় হয় যখন কোনও খেলোয়াড় স্তর 10 হিট করে, তার পরে তাদের আরও অগ্রগতিতে র‌্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্ক বিতরণ চিত্র: x.com

বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তরিত করা তুলনামূলকভাবে সোজা হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা সাধারণত একটি র‌্যাঙ্ক বিতরণের জন্য লক্ষ্য করে যা গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করে, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সোনার মতো মাঝের পদগুলির চারপাশে কেন্দ্রীভূত থাকে। এই মডেলটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়দের বিতরণের কেন্দ্রের দিকে "টানা" রয়েছে, জয়ের ফলে ক্ষতির চেয়ে আরও বেশি পয়েন্ট সরবরাহ করা হয়, উচ্চতর পদে চলাচলের সুবিধার্থে।

যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র‌্যাঙ্ক বিতরণ এই আদর্শ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে চারগুণ বেশি খেলোয়াড়ের সাথে ডেটা একটি চমকপ্রদ বৈষম্য প্রকাশ করে। এই স্কিউড বিতরণটি মোটেও গাউসিয়ান বক্ররেখার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ নয়, যা র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে জড়িত থাকার অভাবের পরামর্শ দেয়। খেলোয়াড়দের র‌্যাঙ্কগুলিতে আরোহণের জন্য অনুপ্রাণিত হতে পারে না এবং এই বিচ্ছিন্নতার পিছনে কারণগুলি পৃথক হতে পারে। এটি নেটজের জন্য একটি সংকেত হতে পারে, কারণ এটি গেমের প্রতিযোগিতামূলক কাঠামো বা সামগ্রিক খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টির সাথে অন্তর্নিহিত সমস্যাগুলি নির্দেশ করতে পারে।

শীর্ষ সংবাদ