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“漫威競爭對手排名模式:統計數據證實的球員不信任”

作者:Kristen 更新日期:Apr 04,2025

最近在社交媒體上浮出水面的PC上奇蹟競爭對手的排名分佈的統計數據提供了令人著迷的和潛在的令人不安的見解,以了解該遊戲的競爭格局。重點關注的一個關鍵領域是銅牌中的玩家的分佈,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,一旦球員擊中10級,就可以自動達到銅牌3,之後他們必須參加排名的比賽才能進一步進步。

漫威競爭對手等級分佈圖片:X.com

在大多數競爭性遊戲中,從青銅3過渡到銅牌2的過渡旨在相對簡單。開發人員通常的目標是遵循高斯曲線或貝爾曲線的排名分配,其中大多數玩家都集中在中間等級(例如黃金)附近。該模型可確保玩家“將”“拉到”分配的中心,勝利提供比損失更多的得分,從而促進了向更高排名的運動。

但是,漫威競爭對手的等級分佈顯著偏離這一規範。數據顯示出令人震驚的差距,與銅牌2相比,銅3中的玩家的四倍。這種偏斜的分佈根本不像高斯曲線,這表明與排名系統缺乏參與。玩家可能不會有動力爬升等級,而這種不感興趣的原因可能會有所不同。這可能是針對NetEase的信號,因為它可能表明了遊戲的競爭結構或整體玩家滿意度的潛在問題。