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“漫威竞争对手排名模式:统计数据证实的球员不信任”

作者:Kristen 更新日期:Apr 04,2025

最近在社交媒体上浮出水面的PC上奇迹竞争对手的排名分布的统计数据提供了令人着迷的和潜在的令人不安的见解,以了解该游戏的竞争格局。重点关注的一个关键领域是铜牌中的玩家的分布,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,一旦球员击中10级,就可以自动达到铜牌3,之后他们必须参加排名的比赛才能进一步进步。

漫威竞争对手等级分布图片:X.com

在大多数竞争性游戏中,从青铜3过渡到铜牌2的过渡旨在相对简单。开发人员通常的目标是遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,其中大多数玩家都集中在中间等级(例如黄金)附近。该模型可确保玩家“将”“拉到”分配的中心,胜利提供比损失更多的得分,从而促进了向更高排名的运动。

但是,漫威竞争对手的等级分布显着偏离这一规范。数据显示出令人震惊的差距,与铜牌2相比,铜3中的玩家的四倍。这种偏斜的分布根本不像高斯曲线,这表明与排名系统缺乏参与。玩家可能不会有动力爬升等级,而这种不感兴趣的原因可能会有所不同。这可能是针对NetEase的信号,因为它可能表明了游戏的竞争结构或整体玩家满意度的潜在问题。