> ニュース > 「マーベルのライバルランク付けモード:プレーヤーの不信感が統計によって確認された」

「マーベルのライバルランク付けモード:プレーヤーの不信感が統計によって確認された」

著者:Kristen アップデート:Apr 04,2025

ソーシャルメディアで浮上しているPC上のマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームの競争力のある状況に対する魅力的で潜在的に厄介な洞察の両方を提供します。焦点を当てる重要な領域の1つは、ブロンズランクのプレイヤー、特にブロンズ3の分布です。マーベルのライバルでは、プレイヤーがレベル10にヒットすると、ブロンズ3に到達すると、さらに進行するためにランク付けされた試合に従事する必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線またはベルカーブに続くランク分布を目指しています。これは、プレーヤーの大半が金などの中間ランクに集中しています。このモデルは、プレイヤーが配布の中心に向かって「引っ張られる」ことを保証し、勝利は損失よりも多くのポイントを提供し、より高いランクへの動きを促進します。

ただし、マーベルライバルのランク分布は、この規範から大幅に逸脱しています。このデータは、ブロンズ3の4倍のプレーヤーが青銅2と比較して驚くべき格差を明らかにしています。この歪んだ分布は、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆するガウス曲線にまったく似ていません。プレイヤーはランクを上げる意欲がないかもしれません、そして、この無関心の背後にある理由は異なる場合があります。これは、ゲームの競争力のある構造または全体的なプレーヤーの満足度に関する根本的な問題を示している可能性があるため、NetEaseの合図である可能性があります。