Casa > Notizia > "Marvel Rivals classificata in modalità: sfiducia da giocatore confermata dalle statistiche"
Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, che sono emersi sui social media, forniscono approfondimenti affascinanti e potenzialmente preoccupanti sul panorama competitivo del gioco. Un'area chiave su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungere il bronzo 3 è automatico una volta che un giocatore colpisce il livello 10, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
Immagine: X.com
Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori in genere mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, o curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori è concentrata intorno ai ranghi medi, come l'oro. Questo modello garantisce che i giocatori siano "tirati" verso il centro della distribuzione, con vittorie che forniscono più punti che perdite, facilitando il movimento verso ranghi più alti.
Tuttavia, la distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel si discosta significativamente da questa norma. I dati rivelano una disparità sorprendente, con quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2. Questa distribuzione distorta non assomiglia affatto a una curva gaussiana, il che suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione. I giocatori potrebbero non essere motivati a scalare i ranghi e le ragioni dietro questo disinteresse possono variare. Questo potrebbe essere un segnale di importanza per NetEase, in quanto potrebbe indicare problemi sottostanti con la struttura competitiva del gioco o la soddisfazione complessiva del giocatore.
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