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"मार्वल प्रतिद्वंद्वियों रैंक मोड: खिलाड़ी अविश्वास द्वारा पुष्टि की गई है"

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 04,2025

पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़े, जो सोशल मीडिया पर सामने आए हैं, खेल के प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में आकर्षक और संभावित रूप से परेशान करने वाली अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक प्रमुख क्षेत्र कांस्य रैंक में खिलाड़ियों का वितरण है, विशेष रूप से कांस्य 3। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, कांस्य 3 तक पहुंचने के बाद एक खिलाड़ी के स्तर 10 के हिट होने के बाद स्वचालित है, जिसके बाद उन्हें आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण अपेक्षाकृत सीधा होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। डेवलपर्स आमतौर पर एक रैंक वितरण के लिए लक्ष्य रखते हैं जो एक गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का अनुसरण करता है, जहां अधिकांश खिलाड़ी मध्य रैंक के आसपास केंद्रित होते हैं, जैसे कि सोने। यह मॉडल यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों को वितरण के केंद्र की ओर "खींचा" जाता है, जीत के साथ नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्रदान करते हैं, उच्च रैंक की ओर आंदोलन की सुविधा प्रदान करते हैं।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण इस मानदंड से काफी विचलित हो जाता है। डेटा एक चौंकाने वाली असमानता का खुलासा करता है, कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार गुना के साथ। खिलाड़ियों को रैंक पर चढ़ने के लिए प्रेरित नहीं किया जा सकता है, और इस उदासीन के पीछे के कारण अलग -अलग हो सकते हैं। यह Netease के लिए एक संबंधित संकेत हो सकता है, क्योंकि यह खेल की प्रतिस्पर्धी संरचना या समग्र खिलाड़ी संतुष्टि के साथ अंतर्निहित मुद्दों को इंगित कर सकता है।