Trang chủ > Tin tức > Hunger: một game nhập vai nhiều người chơi với vòng trích xuất độc đáo

Hunger: một game nhập vai nhiều người chơi với vòng trích xuất độc đáo

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 16,2025

Trong thế giới ngày càng phát triển của các game bắn súng khai thác, thật khó khăn khi nổi bật. Đó là lý do tại sao tôi rất hào hứng khi ngồi xuống với các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để có được một cái nhìn lén trong trò chơi sắp tới của họ, Hunger. RPG hành động góc nhìn thứ nhất theo chủ đề zombie này, được cung cấp bởi Unreal Engine 5, hứa hẹn sẽ mang đến một sự mới mẻ về thể loại vòng lặp.

Các nhà phát triển tại Good Fun Corporation rất muốn phân biệt cơn đói với game bắn súng khai thác điển hình và sau khi nhìn thấy một bản dựng sớm, rõ ràng họ đang đi đúng hướng. Mặc dù việc ra mắt truy cập sớm của trò chơi vẫn đang diễn ra, nhưng tiềm năng cho một cái gì đó đặc biệt là rõ ràng.

Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

Xem 6 hình ảnh

Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác độc đáo của nó và đồ họa tuyệt đẹp. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả giao diện của trò chơi là "Phục hưng gothic", đây là một mô tả phù hợp. Trò chơi pha trộn các loại súng thế hệ đầu tiên với vũ khí cận chiến tàn bạo lấy bối cảnh trong các thị trấn và lâu đài hùng vĩ. Việc sử dụng Unreal Engine 5 thể hiện những tán lá, ánh sáng và kết cấu hấp dẫn, làm cho nó trở thành một trong những ứng dụng ấn tượng nhất của động cơ tôi từng thấy.

Mặc dù tôi chưa thể thực hiện được trò chơi, các nhà phát triển đã chia sẻ tầm nhìn của họ về cơn đói. Họ nhằm mục đích kết hợp sự đơn giản của những kẻ đột kích hồ quang với sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov. Người chơi bắt đầu ở thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội trong lâu đài nơi bạo lực bị cấm. Tại đây, bạn có thể tương tác với những người chơi và NPC khác, chuyển sang góc nhìn của người thứ ba và tham gia vào các hoạt động khác nhau. Bạn có thể mua sắm với Piro, một người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại hoặc quản lý Stash của bạn với Louis, Stashmaster, người cũng cung cấp các nhiệm vụ. Reynauld, bậc thầy thám hiểm, với những ngón tay bị mất tích, xếp hàng bạn vào các cuộc thám hiểm, hoặc các cuộc đột kích, nơi bạn sẽ đối mặt với những thách thức của trò chơi.

Chơi

Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông với một hầm ngục lớn bên dưới. Mong đợi sáu giống thời tiết trên mỗi bản đồ, bao gồm cả buổi trưa rõ ràng, buổi trưa sương mù, hoàng hôn và bình minh, với các yếu tố năng động hơn theo kế hoạch phát hành sau. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung, sau đó người chơi mở khóa Cauldron, một khu vực mới trong lâu đài nơi họ có thể học một trong sáu ngành nghề. Chúng bao gồm ba ngành nghề tập hợp (nhặt rác, người bảo quản và nhà tự nhiên học) và ba ngành nghề thủ công (luyện kim, gunsiting, và nấu ăn), với những người chơi có thể có hai ngành nghề cùng một lúc.

Câu chuyện kể của trò chơi xoay quanh một cuộc xung đột dân sự được kích hoạt bởi cuối cùng, một vi khuẩn gây ra cơn đói. Người chơi có thể phát hiện ra truyền thuyết thông qua các tên lửa và bản đồ, có hình thức chung, hiếm hoặc huyền thoại. Trích xuất bằng một tên lửa cho phép bạn đọc lại nó tại lâu đài cho XP và thu thập tất cả các tác phẩm cho thấy toàn bộ câu chuyện. Các nhà phát triển có kế hoạch dệt câu chuyện vào mọi khía cạnh của trò chơi, bao gồm cả đối thoại NPC.

Hunger có các loại zombie khác nhau, mỗi loại có phẩm chất độc đáo. Đi cận cận chỉ cung cấp lợi thế của tàng hình, trong khi chụp thu hút nhiều thây ma hơn. Ví dụ, bloater phát nổ thành khí độc, trong khi Shambler gây ra tổn thương chảy máu. Với 33 vũ khí có sẵn, từ dao găm đến súng máy nguyên thủy, người chơi có thể tìm thấy đạn kỳ lạ để tăng cường kho vũ khí của họ. Trải nghiệm PVP chuyên dụng cũng được lên kế hoạch, cùng với một cây làm chủ với bốn nhánh: sinh lý, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt, cho phép các con đường tiến triển đa dạng.

Hunger hỗ trợ chơi solo và bộ đôi, với Rea nhấn mạnh rằng các chế độ này là khả thi và thậm chí thuận lợi cho sự tiến triển nhanh chóng. Người chơi có thể mở khóa phần thưởng mỹ phẩm bằng cách san bằng và đánh bại các ông chủ, với các tùy chọn cho mọi vũ khí và túi xách.

Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn

Hunger sẽ không được chơi miễn phí, điều này sẽ giúp duy trì tính toàn vẹn của thiết kế mà không cần các yếu tố trả tiền. Sẽ không có bất kỳ đường chiến nào, nhưng phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ cung cấp thêm mỹ phẩm với giá trên phiên bản tiêu chuẩn $ 30.

Các cuộc thám hiểm trong cơn đói được thiết kế để kéo dài khoảng 30-35 phút, giúp bạn dễ dàng chơi một phiên và cảm thấy hoàn thành mà không bị ràng buộc với một mô hình dịch vụ trực tiếp. Mọi hành động đều góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có cảm giác nào bị lãng phí. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea giải thích.

Trong khi đói vẫn còn một thời gian, bản dựng sớm cho thấy lời hứa. Đội ngũ đằng sau địa ngục buông lỏng đang tạo ra một cái gì đó độc đáo và chúng tôi sẽ cập nhật cho bạn trên IGN khi phát triển tiến triển.