Dom > Aktualności > Głód: RPG dla wielu graczy z unikalną pętlą ekstrakcyjną

Głód: RPG dla wielu graczy z unikalną pętlą ekstrakcyjną

Autor:Kristen Aktualizacja:May 16,2025

W stale rozwijającym się świecie strzelców ekstrakcji trudne jest wyróżnienie się. Właśnie dlatego byłem podekscytowany, aby usiąść z programistami z Good Fun Corporation, aby rzucić okiem na nadchodzącą grę, Hunger. Ten pierwszoosobowy RPG o tematyce zombie, zasilany przez Unreal Engine 5, obiecuje zaoferować świeże podejście do gatunku pętli ekstrakcyjnej.

Deweloperzy w Good Fun Corporation chętnie odróżniają głód od typowego strzelca ekstrakcji, a po zobaczeniu wczesnej kompilacji jasne jest, że są na dobrej drodze. Podczas gdy wczesna premiera dostępu jest nadal na horyzoncie, potencjał czegoś wyjątkowego jest widoczny.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wyjątkowa wizualna estetyka i oszałamiająca grafika. Dyrektor gry Maximilian Rea opisuje wygląd gry jako „renesans Gothic”, który jest odpowiednim opisem. Gra łączy broń palną pierwszej generacji z brutalną bronią w zwarciu osadzoną w szorstkich, mieszkanych w miastach i majestatycznych zamkach. Zastosowanie Unreal Engine 5 pokazuje zapierające dech w piersiach liście, oświetlenie i detale tekstur, co czyni go jedną z najbardziej imponujących zastosowań silnika, jakie widziałem.

Chociaż nie mogłem jeszcze zrobić z grą, programiści podzielili się swoją wizją głodu. Mają na celu połączenie prostoty Raiderów z złożonością ucieczki z Tarkova. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, centrum społecznym w zamku, w którym przemoc jest zabroniona. Tutaj możesz wchodzić w interakcje z innymi graczami i NPC, przejść na perspektywę trzeciej osoby i angażować się w różne działania. Możesz robić zakupy z Piro, dziwacznym sprzedawcą z metalową maską lub zarządzać swoim skrytem z Louisem, Stashmasterem, który również oferuje zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, z brakującymi palcami, wchodzą do wypraw lub nalotów, gdzie zmierzysz się z wyzwaniami gry.

Grać

Początkowe wydanie wczesnego dostępu będą miały trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy z dużym lochem poniżej. Spodziewaj się sześciu odmian pogodowych na mapę, w tym przezroczystą południe, mglistą południe, zachód słońca i wschód słońca, z bardziej dynamicznymi elementami planowanymi po uwalnianiu. REA ma na celu 50-60 godzin treści, po czym gracze odblokowują kauldron, nowy obszar w zamku, w którym mogą nauczyć się jednego z sześciu zawodów. Należą do nich trzy zawody zgromadzone (zmiatanie, konserwator i przyrodnik) oraz trzy zawody rzemieślnicze (metalurgia, strzelanie i gotowanie), z graczami, którzy mogą mieć dwa zawody na raz.

Narracja gry obraca się wokół konfliktu cywilnego wywołanego do końca, a bakterie powodują głód. Gracze mogą odkryć wiedzę poprzez konitety i mapy, które są wspólne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie za pomocą misji pozwala odczytać go z powrotem w zamku dla XP, a zbieranie wszystkich elementów ujawnia pełną historię. Deweloperzy planują wplatać historię w każdy aspekt gry, w tym dialog NPC.

Głód zawiera różne rodzaje zombie, z których każdy ma unikalne cechy. Zaleca się tylko w zwarciu, a strzelanie przyciąga więcej zombie. Na przykład Bloater eksploduje w trujący gaz, podczas gdy Shambler powoduje uszkodzenie krwawienia. Przy dostępnych 33 broni, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe, gracze mogą znaleźć egzotyczną amunicję, aby wzmocnić swój arsenał. Planowane są również dedykowane doświadczenia z PVP, wraz z drzewem mistrzowskim z czterema gałęziami: fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością, umożliwiając różnorodne ścieżki progresji.

Hunger wspiera grę solo i duet, a Rea podkreśla, że ​​tryby te są opłacalne, a nawet korzystne dla szybkiego postępu. Gracze mogą odblokować nagrody kosmetyczne, wyrównując i pokonując bossów, z opcjami każdej broni i torby.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Hunger nie będzie darmowy, co powinno pomóc utrzymać integralność projektowania bez elementów płac. Nie będzie żadnych przepustek bitwy, ale edycja „Wspieraj programistów” zaoferuje dodatkowe kosmetyki za cenę powyżej edycji standardowej w wysokości 30 USD.

Ekspedycje w głodzie są zaprojektowane tak, aby trwają około 30-35 minut, co ułatwia granie sesji i poczuć się spełniona bez powiązania z modelem obsługi na żywo. Każde działanie przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że żadna sesja nie jest zmarnowana. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby poczuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - wyjaśniła Rea.

Podczas gdy głód jest jeszcze trochę czasu, wczesna kompilacja jest obiecująca. Zespół za Hell Let Loose jest stworzeniem czegoś wyjątkowego i będziemy Cię informować o IGN w miarę postępu rozwoju.