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饥饿:具有独特提取循环的多人RPG

作者:Kristen 更新日期:May 16,2025

在不断增长的提取射手世界中,脱颖而出是一项挑战。这就是为什么我很高兴能与Good Fun Corporation的开发人员坐下来,以偷看他们即将到来的游戏《饥饿》。由虚幻发动机5提供支持的以僵尸为主题的第一人称Action-RPG有望为提取循环类型提供全新的作用。

Good Fun Corporation的开发人员渴望将饥饿与典型的提取射击游戏区分开来,并且在看到早期建造后,很明显他们在正确的道路上。尽管游戏的早期访问推出仍在范围内,但很明显的可能性。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它独特的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的描述。该游戏将第一代枪支与残酷的近战武器融合在一起,设置在坚韧,住在城镇和雄伟的城堡中。使用虚幻引擎5展示了令人叹为观止的叶子,照明和纹理细节,使其成为我所看到的发动机最令人印象深刻的应用之一。

虽然我还无法亲身实践游戏,但开发人员分享了他们对饥饿的愿景。他们的目的是将弧形突袭者的简单性与逃离塔科夫的复杂性相结合。玩家从禁止暴力行为的城堡内的社交枢纽外室开始。在这里,您可以与其他玩家和NPC进行互动,转到第三人称视角,并从事各种活动。您可以与Piro一起购物,Piro,带有金属面具的古怪店主,也可以与Stashmaster Louis一起管理您的藏匿处,他还提供任务。探险大师雷纳尔德(Reynauld)用他的手指缺失,将您排队参加探险或突袭,您将面临游戏的挑战。

最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个山地都跨越一个平方公里,下面有一个大地牢。预计每幅地图有六种天气品种,包括清晰的中午,有雾的中午,日落和日出,并计划发行后更具动态的元素。 Rea的目标是50-60个小时的内容,之后,玩家解锁了大锅,这是城堡的新区域,他们可以在这里学习六个职业之一。其中包括三个聚会专业(清理,保护者和博物学家)以及三个制作专业(冶金,枪支和烹饪),玩家可以一次拥有两个专业。

该游戏的叙述围绕着最终引发的民间冲突,一种细菌引起了饥饿。玩家可以通过招书和地图揭示传说,这些遗物和地图具有共同的,稀有或传奇的形式。提取XP的XP可以在城堡的城堡上读取它,并收集所有内容可以揭示完整的故事。开发人员计划将故事编织到游戏的各个方面,包括NPC对话。

饥饿具有不同类型的僵尸,每种僵尸都具有独特的品质。近战提供了隐身的优势,而拍摄则吸引了更多的僵尸。例如,布洛特爆炸成有毒气体,而舒适者会造成出血损害。有33种武器可用,从匕首到原始机枪,玩家可以找到异国情调的弹药来增强他们的武器库。还计划了专用的PVP体验,并与一棵精通树的树木有四个分支:生理学,生存,武术和狡猾,允许多样化的进步路径。

饥饿支持独奏和二人组合,其中强调这些模式是可行的,甚至对于快速发展而言是有利的。玩家可以通过升级和击败老板来解锁化妆品奖励,并为每种武器和袋子提供选择。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

饥饿将不会是免费的,这应该有助于保持其设计完整性,而无需付费赢得胜利。不会有任何战斗通行证,但是“支持开发人员”版将以高于30美元的标准版本的价格提供额外的化妆品。

《饥饿中的探险》旨在持续30-35分钟左右,使参加会议很容易,并且在不与现场服务模型绑定的情况下感到成就感。每个动作都会导致XP收益,确保不会浪费会议。雷解释说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿仍有一段时间,但早期的建筑表现出了希望。地狱后背后的团队正在制作独特的作品,随着开发的进展,我们将为您提供IGN的最新信息。