En el mundo cada vez mayor de los tiradores de extracción, es difícil destacarse. Es por eso que estaba emocionado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para echar un vistazo a su próximo juego, Hunger. Este RPG de acción en primera persona con temática zombie, impulsada por Unreal Engine 5, promete ofrecer una nueva versión del género de bucle de extracción.
Los desarrolladores de Good Fun Corporation están ansiosos por diferenciar el hambre del típico tirador de extracción, y después de ver una construcción temprana, está claro que están en el camino correcto. Si bien el lanzamiento de acceso temprano del juego todavía está en el horizonte, el potencial de algo especial es evidente.
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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual única y los impresionantes gráficos. El director del juego Maximilian Rea describe el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", que es una descripción adecuada. El juego combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales ambientadas en ciudades arenosas y vividas y majestuosos castillos. El uso de Unreal Engine 5 muestra un follaje, iluminación y detalles de textura impresionantes, lo que lo convierte en una de las aplicaciones más impresionantes del motor que he visto.
Si bien aún no pude ser práctico con el juego, los desarrolladores compartieron su visión de hambre. Su objetivo es combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde está prohibida la violencia. Aquí, puede interactuar con otros jugadores y NPC, cambiar a una perspectiva de tercera persona y participar en diversas actividades. Puede comprar con Piro, un comerciante peculiar con una máscara de metal, o administrar su alijo con Louis, el Stashmaster, que también ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, con sus dedos desaparecidos, te hace cola en expediciones o redadas, donde enfrentarás los desafíos del juego.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una gran mazmorra debajo. Espere seis variedades meteorológicas por mapa, incluidos el mediodía transparente, el mediodía, el atardecer y el amanecer, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido, después de lo cual los jugadores desbloquean el caldero, una nueva área en el castillo donde pueden aprender una de las seis profesiones. Estos incluyen tres profesiones de reunión (eliminación, conservador y naturalista) y tres profesiones de elaboración (metalurgia, armada y cocina), con jugadores capaces de tener dos profesiones a la vez.
La narrativa del juego gira en torno a un conflicto civil desencadenado al final, una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden descubrir la tradición a través de misivas y mapas, que vienen en formas comunes, raras o legendarias. Extraer con una misiva le permite leerlo en el Chateau para XP, y coleccionar todas las piezas revela la historia completa. Los desarrolladores planean tejer la historia en todos los aspectos del juego, incluido el diálogo de NPC.
El hambre presenta diferentes tipos de zombis, cada uno con cualidades únicas. Ir a solo cuerpo a cuerpo ofrece la ventaja del sigilo, mientras que el tiro atrae más zombis. Por ejemplo, el hinchazón explota en gas venenoso, mientras que el rambor causa daño por sangrado. Con 33 armas disponibles, que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, los jugadores pueden encontrar una munición exótica para mejorar su arsenal. También se planifican experiencias de PvP dedicadas, junto con un árbol de dominio con cuatro ramas: fisiología, supervivencia, marcial y astuta, lo que permite diversos caminos de progresión.
El hambre es compatible con el juego en solitario y duo, con Rea enfatizando que estos modos son viables e incluso ventajosos para una progresión rápida. Los jugadores pueden desbloquear recompensas cosméticas nivelando y derrotando a los jefes, con opciones para cada arma y bolsa.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
El hambre no será gratuito, lo que debería ayudar a mantener su integridad de diseño sin elementos de pago para ganar. No habrá pases de batalla, pero una edición de "Apoyo a los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales por un precio por encima de la edición estándar de $ 30.
Las expediciones en el hambre están diseñadas para durar alrededor de 30-35 minutos, lo que hace que sea fácil jugar una sesión y sentirse realizado sin estar atado a un modelo de servicio en vivo. Cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", explicó Rea.
Si bien el hambre aún está a poco tiempo, la construcción temprana se muestra prometedor. El equipo detrás del infierno Let Loose está elaborando algo único, y lo mantendremos actualizado sobre IGN a medida que avanza el desarrollo.
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