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Faim: un RPG multijoueur avec une boucle d'extraction unique

Auteur:Kristen Mise à jour:May 16,2025

Dans le monde en constante augmentation des tireurs d'extraction, il est difficile de se démarquer. C'est pourquoi j'étais ravi de m'asseoir avec des développeurs de Good Fun Corporation pour avoir un aperçu de leur prochain match, Hunger. Ce RPG d'action à la première personne sur le thème des zombies, propulsé par Unreal Engine 5, promet d'offrir une nouvelle version du genre de boucle d'extraction.

Les développeurs de Good Fun Corporation souhaitent différencier la faim du tireur d'extraction typique, et après avoir vu une construction précoce, il est clair qu'ils sont sur la bonne voie. Bien que le lancement d'accès anticipé du jeu soit toujours à l'horizon, le potentiel de quelque chose de spécial est évident.

Faim - Première capture d'écran

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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle unique et les graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea décrit le look du jeu comme «Gothic Renaissance», qui est une description appropriée. Le jeu mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales qui se déroulent dans des villes granuleuses et vécues et des châteaux majestueux. L'utilisation du moteur Unreal 5 présente un feuillage à couper le souffle, l'éclairage et les détails de texture, ce qui en fait l'une des applications les plus impressionnantes du moteur que j'ai vues.

Bien que je ne puisse pas encore être pratique avec le jeu, les développeurs ont partagé leur vision de la faim. Ils visent à combiner la simplicité des raideurs d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où la violence est interdite. Ici, vous pouvez interagir avec d'autres joueurs et PNJ, passer à une perspective à la troisième personne et vous engager dans diverses activités. Vous pouvez acheter avec Piro, un commerçant original avec un masque en métal, ou gérer votre cachette avec Louis, le Stashmaster, qui propose également des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, avec ses doigts manquants, vous fait la queue dans les expéditions ou les raids, où vous ferez face aux défis du jeu.

Jouer

La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Attendez-vous à six variétés météorologiques par carte, notamment midi clair, brumeux midi, coucher de soleil et de lever du soleil, avec des éléments plus dynamiques prévus après la libération. Rea vise 50 à 60 heures de contenu, après quoi les joueurs débloquent le chaudron, un nouveau domaine du château où ils peuvent apprendre l'une des six professions. Il s'agit notamment de trois professions de rassemblement (récupération, conservateur et naturaliste) et trois professions d'artisanat (métallurgie, armurier et cuisine), avec des joueurs capables d'avoir deux professions à la fois.

Le récit du jeu tourne autour d'un conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent découvrir la tradition à travers des missives et des cartes, qui se présentent sous forme de formes communes, rares ou légendaires. Extraire avec une missive vous permet de le lire au château pour XP, et la collecte de toutes les pièces révèle l'histoire complète. Les développeurs prévoient de tisser l'histoire dans tous les aspects du jeu, y compris le dialogue NPC.

Hunger présente différents types de zombies, chacun avec des qualités uniques. Aller à la mêlée uniquement offre l'avantage de la furtivité, tandis que le tournage attire plus de zombies. Par exemple, le Bloater explose en gaz toxique, tandis que la faille provoque des dommages aux saignements. Avec 33 armes disponibles, allant des poignards aux mitrailleuses primitives, les joueurs peuvent trouver des munitions exotiques pour améliorer leur arsenal. Des expériences PVP dédiées sont également planifiées, aux côtés d'un arbre de maîtrise avec quatre branches: physiologie, survie, martial et ruse, permettant diverses voies de progression.

La faim prend en charge le jeu en solo et en duo, avec REA soulignant que ces modes sont viables et même avantageux pour une progression rapide. Les joueurs peuvent débloquer des récompenses cosmétiques en progressant et en battant les boss, avec des options pour chaque arme et sac.

Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits

La faim ne sera pas gratuite, ce qui devrait aider à maintenir son intégrité de conception sans éléments pay-to win. Il n'y aura pas de passes de bataille, mais une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires pour un prix supérieur à l'édition standard de 30 $.

Les expéditions à la faim sont conçues pour durer environ 30 à 35 minutes, ce qui facilite la lecture d'une session et se sent accompli sans être lié à un modèle de service en direct. Chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a expliqué Rea.

Alors que la faim est encore à un certain temps, la construction précoce est prometteuse. L'équipe derrière Hell Let lâchée est en train d'élaborer quelque chose d'unique, et nous vous tiendrons au courant de l'IGN au fur et à mesure que le développement progresse.