점점 성장하는 추출 사수의 세계에서는 눈에 띄기가 어렵습니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 다가오는 게임 인 Hunger를 엿볼 수 있도록 흥분했습니다. Unreal Engine 5에 의해 구동되는이 좀비 테마 1 인칭 액션 -RPG는 추출 루프 장르에 대한 새로운 테이크를 제공 할 것을 약속합니다.
Good Fun Corporation의 개발자들은 굶주림을 전형적인 추출 슈터와 차별화하고자하며, 초기 빌드를 본 후에는 올바른 길을 가고 있다는 것이 분명합니다. 게임의 초기 액세스 런칭은 여전히 수평선에 있지만 특별한 무언가의 잠재력은 분명합니다.
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굶주림의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 독특한 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"이라고 설명합니다. 이 게임은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 거친, 살아있는 도시 및 장엄한 성으로 설정된 잔인한 근접 무기를 혼합합니다. Unreal Engine 5의 사용은 숨막히는 잎, 조명 및 질감 세부 사항을 보여 주므로 내가 본 엔진의 가장 인상적인 응용 중 하나입니다.
아직 게임을 실시 할 수 없었지만 개발자들은 굶주림에 대한 비전을 공유했습니다. 그들은 아크 레이더의 단순성을 Tarkov에서 탈출의 복잡성과 결합하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 폭력이 금지되는 샤토 내에서 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작합니다. 여기서는 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용하고 3 인칭 시점으로 전환하고 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 금속 마스크가있는 기발한 가게 주인 Piro와 함께 쇼핑하거나 퀘스트를 제공하는 Stashmaster 인 Louis와 함께 숨겨져 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 손가락이 빠진 손가락으로 원정대 또는 습격으로 인해 게임의 도전에 직면하게됩니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의지도가 있으며, 각각은 1 평방 킬로미터에 걸쳐 큰 던전이 있습니다. 맑은 정오, 안개 정오, 일몰 및 일출을 포함하여 맵 당 6 개의 날씨 품종을 예상하며, 더 역동적 인 요소가 출시 후 계획된 요소가 있습니다. REA는 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로하며, 그 후 플레이어는 6 개의 직업 중 하나를 배울 수있는 샤토의 새로운 지역 인 가마솥을 잠금 해제합니다. 여기에는 3 개의 모임 직업 (청소, 보존 자 및 자연 주의자)과 3 개의 제작 직업 (야금, 총기 및 요리)이 포함되며 플레이어는 한 번에 두 가지 직업을 가질 수 있습니다.
이 게임의 이야기는 결국 굶주림을 유발하는 박테리아에 의해 유발 된 민사 갈등을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 공통, 희귀 또는 전설적인 형태로 제공되는 미사일과지도를 통해 지식을 발견 할 수 있습니다. Missive로 추출하면 XP의 Chateau에서 다시 읽을 수 있으며 모든 작품을 수집하면 전체 이야기가 나타납니다. 개발자들은 NPC 대화를 포함하여 게임의 모든 측면에 스토리를 짜낼 계획입니다.
Hunger는 각각 고유 한 특성을 가진 다양한 유형의 좀비를 특징으로합니다. Melee 전용은 스텔스의 이점을 제공하는 반면, 촬영은 더 많은 좀비를 유치합니다. 예를 들어, Bloater는 유독성 가스로 폭발하는 반면, Shambler는 출혈 손상을 유발합니다. 단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기를 이용할 수있는 플레이어는 무기고를 향상시키기 위해 이국적인 탄약을 찾을 수 있습니다. 전용 PVP 경험도 생리학, 생존, 무술 및 교활한 4 개의 가지가있는 숙달 나무와 함께 다양한 진행 경로를 가능하게합니다.
Hunger는 솔로 및 듀오 플레이를 지원하며, 이러한 모드는 실행 가능하고 빠른 진행에 유리하다는 것을 강조합니다. 플레이어는 모든 무기와 가방에 대한 옵션으로 보스를 수평으로 높이고 물리 치면 화장품 보상을 잠금 해제 할 수 있습니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으며, 이는 유료 요소없이 설계 무결성을 유지하는 데 도움이됩니다. 전투 패스는 없지만 "Support the Developers"에디션은 $ 30 표준판보다 가격에 대한 추가 화장품을 제공 할 것입니다.
Hunger의 원정대는 약 30-35 분 동안 지속되도록 설계되었으므로 세션을 쉽게 플레이 할 수 있으며 라이브 서비스 모델에 묶이지 않고 달성 된 느낌이 듭니다. 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."라고 Rea는 설명했습니다.
굶주림은 여전히 얼마 남지 않지만 초기 빌드는 약속을 보여줍니다. Hell Let Loose의 팀은 독특한 것을 제작하고 있으며 개발이 진행됨에 따라 IGN에 대한 업데이트를 계속할 것입니다.
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