No sempre crescente mundo dos atiradores de extração, é um desafio se destacar. É por isso que fiquei empolgado por me sentar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para dar uma olhada no seu próximo jogo, Hunger. Este rpg de ação em primeira pessoa com tema de zumbi, alimentado pelo Unreal Engine 5, promete oferecer uma nova visão do gênero de loop de extração.
Os desenvolvedores da Good Fun Corporation desejam diferenciar a fome do tiro típico de extração e, depois de ver uma construção precoce, fica claro que eles estão no caminho certo. Enquanto o lançamento de acesso antecipado do jogo ainda está no horizonte, o potencial de algo especial é evidente.
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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual única e os gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreve o visual do jogo como "Renaissance Gothic", que é uma descrição adequada. O jogo combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais em cidades e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 mostra a folhagem de tirar o folhagem, a iluminação e os detalhes da textura, tornando -o uma das aplicações mais impressionantes do mecanismo que eu já vi.
Embora eu ainda não conseguisse continuar com o jogo, os desenvolvedores compartilharam sua visão para a fome. Eles pretendem combinar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social dentro do castelo onde a violência é proibida. Aqui, você pode interagir com outros jogadores e NPCs, mudar para uma perspectiva de terceira pessoa e se envolver em várias atividades. Você pode fazer compras com o Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal ou gerenciar seu estoque com Louis, o mestre do Stash, que também oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, com seus dedos ausentes, fila você em expedições ou ataques, onde você enfrentará os desafios do jogo.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma grande masmorra embaixo. Espere seis variedades climáticas por mapa, incluindo meio-dia claro, meio-dia de neblina, pôr do sol e nascer do sol, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo, após o que os jogadores desbloqueiam o caldeirão, uma nova área no Chateau, onde podem aprender uma das seis profissões. Isso inclui três profissões de coleta (eliminação, conservador e naturalista) e três profissões de artesanato (metalurgia, armadilha e culinária), com jogadores capazes de ter duas profissões por vez.
A narrativa do jogo gira em torno de um conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem descobrir a tradição através de missivas e mapas, que vêm em formas comuns, raras ou lendárias. Extrair com uma missiva permite que você o leia de volta no Chateau para XP, e a coleta de todas as peças revela a história completa. Os desenvolvedores planejam tecer a história em todos os aspectos do jogo, incluindo o diálogo do NPC.
A fome apresenta diferentes tipos de zumbis, cada um com qualidades únicas. Ir a corpo a corpo oferece a vantagem da furtividade, enquanto as filmagens atraem mais zumbis. Por exemplo, o bloater explode em gás venenoso, enquanto o trânsito causa danos ao sangramento. Com 33 armas disponíveis, desde punhais a metralhadoras primitivas, os jogadores podem encontrar munição exótica para melhorar seu arsenal. Também são planejadas experiências dedicadas ao PVP, juntamente com uma árvore de domínio com quatro galhos: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia, permitindo diversos caminhos de progressão.
A fome apóia o jogo solo e duplo, com REA enfatizando que esses modos são viáveis e até vantajosos para progressão rápida. Os jogadores podem desbloquear recompensas cosméticas subindo e derrotando chefes, com opções para todas as armas e bolsas.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
A fome não será gratuita, o que deve ajudar a manter sua integridade de design sem elementos de pagamento para ganhar. Não haverá passes de batalha, mas uma edição de "suporte dos desenvolvedores" oferecerá cosméticos adicionais por um preço acima da edição padrão de US $ 30.
As expedições na fome são projetadas para durar cerca de 30 a 35 minutos, facilitando a reprodução de uma sessão e se sentem realizadas sem estar ligado a um modelo de serviço ao vivo. Toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", explicou Rea.
Enquanto a fome ainda está de longe, a construção inicial mostra promessa. A equipe por trás do inferno se soltou é criar algo único, e manteremos você atualizado sobre o IGN à medida que o desenvolvimento avança.
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