Дом > Новости > Голод: многопользовательская RPG с уникальной петлей экстракции

Голод: многопользовательская RPG с уникальной петлей экстракции

Автор:Kristen Обновлять:May 16,2025

В постоянно растущем мире извлечения стрелков сложно выделиться. Вот почему я был взволнован, чтобы сесть с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы взглянуть на их предстоящую игру «Голод». Эта акция от первого лица в стиле зомби, основанная на Unreal Engine 5, обещает предложить свежий взгляд на жанр петли экстракции.

Разработчики в Good Fun Corporation стремятся отличить голод от типичного стрелка извлечения, и, увидев раннюю сборку, ясно, что они находятся на правильном пути. В то время как запуск раннего доступа игры все еще на горизонте, потенциал для чего -то особенного очевидна.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: ее уникальная визуальная эстетика и потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри описывает игру игры как «ренессанс -готический», что является подходящим описанием. Игра смешивает огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя, установленным в песчаных, живых городах и величественных замках. Использование Unreal Engine 5 демонстрирует захватывающую дух листву, освещение и детали текстуры, что делает его одним из самых впечатляющих применений двигателя, который я видел.

В то время как я еще не мог практиковать игру, разработчики поделились своим видением голода. Они стремятся объединить простоту ARC Raiders со сложностью побега от Таркова. Игроки начинают с внешних валов, социального центра в замке, где насилие запрещено. Здесь вы можете взаимодействовать с другими игроками и NPC, переключиться на перспективу третьего лица и заниматься различными видами деятельности. Вы можете делать покупки с Piro, причудливым владельцем магазина с металлической маской, или управлять своим тайником с Луи, Сташмастером, который также предлагает квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, с его пропавшими пальцами, очереди вас в экспедициях или набегах, где вы столкнетесь с проблемами игры.

Играть

В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с большим подземельем. Ожидайте шесть разновидностей погоды на карту, в том числе прозрачный полдень, туманный полдень, закат и восход солнца, с более динамичными элементами запланированы после выпуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, после чего игроки разблокируют котел, новую область в замке, где они могут выучить одну из шести профессий. К ним относятся три профессии для сбора (уборка, консерватор и натуралист) и три профессии для крафта (металлургия, оружие и приготовление пищи), а игроки могут иметь две профессии за раз.

Повествование игры вращается вокруг гражданского конфликта, вызванного концом, бактерий, вызывающие голод. Игроки могут раскрыть знания через послания и карты, которые появляются в общих, редких или легендарных формах. Извлечение с помощью послания позволяет вам прочитать его обратно в замке для XP, а сбор всех произведений раскрывает полную историю. Разработчики планируют переплеснуть историю во все аспекты игры, включая диалог NPC.

Голод имеет различные типы зомби, каждый из которых имеет уникальные качества. Новаясь только в ближнем боя предлагает преимущество скрытности, в то время как стрельба привлекает больше зомби. Например, Bloater взрывается в ядовитый газ, в то время как Shambler наносит ущерб кровотечениям. Игроки игроки могут найти экзотические боеприпасы для улучшения своего арсенала с 33 видами оружия, от кинжалов до примитивных пулеметов, игроки могут найти экзотические боеприпасы. Также планируется выделенный опыт PVP, наряду с деревом мастерства с четырьмя ветвями: физиология, выживание, боевые и хитрость, позволяющие провести разнообразные пути прогрессирования.

Голод поддерживает Solo и Duo Play, а ReA подчеркивает, что эти режимы жизнеспособны и даже выгодны для быстрого развития. Игроки могут разблокировать косметические награды, выравнивая и побеждая боссов, с вариантами для каждого оружия и сумки.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Голод не будет свободным для игры, что должно помочь сохранить целостность дизайна без элементов оплаты. Не будет никаких боевых проходов, но выпуск «поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику по цене выше стандартного издания за 30 долларов.

Экспедиции в голоде предназначены для того, чтобы длиться около 30-35 минут, что позволяет легко играть в сеанс и чувствовать себя опытным, не будучи привязанными к модели живого обслуживания. Каждое действие способствует увеличению XP, гарантируя, что сессия не кажется впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - объяснил Риа.

В то время как голод еще некоторое время, ранняя сборка показывает обещание. Команда, стоящая за адом, выпустит, создает что -то уникальное, и мы будем держать вас в курсе IGN в ходе развития.