In der ständig wachsenden Welt der Extraktionsschützen ist es schwierig, hervorzuheben. Deshalb war ich gespannt darauf, mich mit Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um einen kleinen Einblick in ihr bevorstehendes Spiel Hunger zu werfen. Dieses von Unreal Engine 5 betriebene Zombie-Action-RPG-RPG verspricht eine neue Version des Genre des Extraktionsschleifens.
Die Entwickler von Good Fun Corporation möchten den Hunger vom typischen Extraktionsschützen unterscheiden. Nach einem frühen Aufbau ist klar, dass sie auf dem richtigen Weg sind. Während der Früherzugriff des Spiels immer noch am Horizont steht, ist das Potenzial für etwas Besonderes offensichtlich.
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: ihre einzigartige visuelle Ästhetik und die atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschreibt den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", was eine passende Beschreibung ist. Das Spiel kombiniert Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen, die in grobkörnigen, gelebten Städten und majestätischen Schlössern spielt. Die Verwendung von Unreal Engine 5 zeigt atemberaubende Laub-, Beleuchtungs- und Texturdetails und macht es zu einer der beeindruckendsten Anwendungen des Motors, den ich gesehen habe.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, teilten die Entwickler ihre Vision für Hunger. Sie wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov kombinieren. Die Spieler beginnen in den äußeren Wällen, einem sozialen Zentrum im Schloss, in dem Gewalt verboten ist. Hier können Sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren, zu einer Perspektive der dritten Person umsteigen und verschiedene Aktivitäten betreiben. Sie können mit Piro, einem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, einkaufen oder Ihren Vorrat mit Louis, dem Staschmeister, der auch Quests anbietet, verwalten. Reynauld, der Expeditionsmeister, mit seinen vermissten Fingern, stapfen Sie in Expeditionen oder Raids, wo Sie sich den Herausforderungen des Spiels stellen werden.
Die anfängliche Veröffentlichung der frühen Zugang wird drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem großen Kerker darunter überspannen. Erwarten Sie sechs Wettersorten pro Karte, einschließlich klarer Mittag, nebliger Mittag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, mit dynamischeren Elementen, die nach der Veröffentlichung geplant sind. REA strahlt 50-60 Stunden Inhalt an, wonach die Spieler den Kessel freischalten, einem neuen Bereich im Schloss, in dem sie einen von sechs Berufen lernen können. Dazu gehören drei Versammlungsberufe (Scavenging, Conservator und Naturalist) und drei Bastelberufe (Metallurgie, Waffenmittel und Kochen), mit Spielern, die zwei Berufe gleichzeitig haben konnten.
Die Erzählung des Spiels dreht sich um einen zivilen Konflikt, der am Ende ausgelöst wird, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungen durch Missstände und Karten aufdecken, die gemeinsame, seltene oder legendäre Formen kommen. Durch das Extrahieren mit einem Makivieren können Sie es im Chateau für XP zurücklesen und alle Stücke sammeln, enthüllt die ganze Geschichte. Die Entwickler planen, die Geschichte in jeden Aspekt des Spiels zu verweben, einschließlich des NPC -Dialogs.
Hunger verfügt über verschiedene Arten von Zombies mit jeweils einzigartigen Eigenschaften. Nur Nahkampf-Nahkampf bietet den Vorteil von Stealth, während das Shooting mehr Zombies anzieht. Zum Beispiel explodiert der Bloater zu giftigem Gas, während der Shambler Blutschaden verursacht. Mit 33 verfügbaren Waffen, die von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren reichen, können die Spieler exotische Munition finden, um ihr Arsenal zu verbessern. Neben einem Meisterbaum mit vier Zweigen sind auch dedizierte PVP -Erfahrungen geplant: Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List, die verschiedene Fortschrittswege ermöglichen.
Hunger unterstützt das Solo- und Duo -Spiel, wobei Rea betont wird, dass diese Modi praktikabel und sogar für den schnellen Fortschreiten vorteilhaft sind. Spieler können kosmetische Belohnungen freischalten, indem sie Bosse auferlegen und besiegen, mit Optionen für jede Waffe und jede Tasche.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Hunger wird nicht frei zu spielen, was dazu beitragen sollte, seine Designintegrität ohne Pay-to-Win-Elemente aufrechtzuerhalten. Es gibt keine Schlachtkarten, aber eine "Unterstützung der Entwickler" bietet zusätzliche Kosmetik zu einem Preis über der Standardausgabe von 30 US -Dollar.
Expeditionen im Hunger sind so konzipiert, dass sie etwa 30-35 Minuten dauern, sodass es einfach ist, eine Sitzung zu spielen und sich vollendet zu fühlen, ohne an ein Live-Service-Modell gebunden zu sein. Jede Aktion trägt zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", erklärte Rea.
Während der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, ist der frühe Build vielversprechend. Das Team hinter Hell Let Lose macht etwas Einzigartiges und wir werden Sie im Verlauf der Entwicklung über IGN auf dem Laufenden halten.
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