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飢餓:具有獨特提取循環的多人RPG

作者:Kristen 更新日期:May 16,2025

在不斷增長的提取射手世界中,脫穎而出是一項挑戰。這就是為什麼我很高興能與Good Fun Corporation的開發人員坐下來,以偷看他們即將到來的遊戲《飢餓》。由虛幻發動機5提供支持的以殭屍為主題的第一人稱Action-RPG有望為提取循環類型提供全新的作用。

Good Fun Corporation的開發人員渴望將飢餓與典型的提取射擊遊戲區分開來,並且在看到早期建造後,很明顯他們在正確的道路上。儘管遊戲的早期訪問推出仍在範圍內,但很明顯的可能性。

飢餓 - 首次屏幕截圖

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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它獨特的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的描述。該遊戲將第一代槍支與殘酷的近戰武器融合在一起,設置在堅韌,住在城鎮和雄偉的城堡中。使用虛幻引擎5展示了令人嘆為觀止的葉子,照明和紋理細節,使其成為我所看到的發動機最令人印象深刻的應用之一。

雖然我還無法親身實踐遊戲,但開發人員分享了他們對飢餓的願景。他們的目的是將弧形突襲者的簡單性與逃離塔科夫的複雜性相結合。玩家從禁止暴力行為的城堡內的社交樞紐外室開始。在這裡,您可以與其他玩家和NPC進行互動,轉到第三人稱視角,並從事各種活動。您可以與Piro一起購物,Piro,帶有金屬面具的古怪店主,也可以與Stashmaster Louis一起管理您的藏匿處,他還提供任務。探險大師雷納爾德(Reynauld)用他的手指缺失,將您排隊參加探險或突襲,您將面臨遊戲的挑戰。

最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個山地都跨越一個平方公里,下面有一個大地牢。預計每幅地圖有六種天氣品種,包括清晰的中午,有霧的中午,日落和日出,併計劃發行後更具動態的元素。 Rea的目標是50-60個小時的內容,之後,玩家解鎖了大鍋,這是城堡的新區域,他們可以在這裡學習六個職業之一。其中包括三個聚會專業(清理,保護者和博物學家)以及三個製作專業(冶金,槍支和烹飪),玩家可以一次擁有兩個專業。

該遊戲的敘述圍繞著最終引發的民間衝突,一種細菌引起了飢餓。玩家可以通過招書和地圖揭示傳說,這些遺物和地圖具有共同的,稀有或傳奇的形式。提取XP的XP可以在城堡的城堡上讀取它,並收集所有內容可以揭示完整的故事。開發人員計劃將故事編織到遊戲的各個方面,包括NPC對話。

飢餓具有不同類型的殭屍,每種殭屍都具有獨特的品質。近戰提供了隱身的優勢,而拍攝則吸引了更多的殭屍。例如,布洛特爆炸成有毒氣體,而舒適者會造成出血損害。有33種武器可用,從匕首到原始機槍,玩家可以找到異國情調的彈藥來增強他們的武器庫。還計劃了專用的PVP體驗,並與一棵精通樹的樹木有四個分支:生理學,生存,武術和狡猾,允許多樣化的進步路徑。

飢餓支持獨奏和二人組合,其中強調這些模式是可行的,甚至對於快速發展而言是有利的。玩家可以通過升級和擊敗老闆來解鎖化妝品獎勵,並為每種武器和袋子提供選擇。

Hungergood Fun Corporation願望清單

飢餓將不會是免費的,這應該有助於保持其設計完整性,而無需付費贏得勝利。不會有任何戰鬥通行證,但是“支持開發人員”版將以高於30美元的標準版本的價格提供額外的化妝品。

《飢餓中的探險》旨在持續30-35分鐘左右,使參加會議很容易,並且在不與現場服務模型綁定的情況下感到成就感。每個動作都會導致XP收益,確保不會浪費會議。雷解釋說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”

儘管飢餓仍有一段時間,但早期的建築表現出了希望。地獄後背後的團隊正在製作獨特的作品,隨著開發的進展,我們將為您提供IGN的最新信息。