In de steeds groter wordende wereld van extractie-shooters is het een uitdaging om op te vallen. Daarom was ik enthousiast om te gaan zitten met ontwikkelaars van Fun Fun Corporation om een voorproefje te krijgen bij hun aanstaande game, honger. Deze first-person Action-RPG met zombie-thema, aangedreven door Unreal Engine 5, belooft een nieuwe kijk op het extractielusgenre te bieden.
De ontwikkelaars van Fun Fun Corporation willen graag honger onderscheiden van de typische extractieschieter, en na het zien van een vroege build is het duidelijk dat ze op de goede weg zijn. Hoewel de vroege toegangslancering van de game nog steeds aan de horizon is, is het potentieel voor iets speciaals duidelijk.
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de unieke visuele esthetiek en de verbluffende graphics. Game -regisseur Maximilian Rea beschrijft de look van het spel als "Renaissance Gothic", wat een passende beschrijving is. De game combineert vuurwapens van de eerste generatie met brute melee-wapens die zich afspelen in gruizige, geleefde steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 toont adembenemend gebladerte, verlichting en textuurdetail, waardoor het een van de meest indrukwekkende toepassingen van de motor die ik heb gezien.
Hoewel ik het spel nog niet in de hand kon krijgen, deelden de ontwikkelaars hun visie op honger. Ze willen de eenvoud van boogovervallers combineren met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Spelers beginnen in de buitenste wallen, een sociale hub in het kasteel waar geweld verboden is. Hier kun je communiceren met andere spelers en NPC's, overschakelen naar een perspectief van een derde persoon en verschillende activiteiten uitvoeren. U kunt winkelen met Piro, een eigenzinnige winkelier met een metalen masker, of uw voorraad beheren met Louis, de Stashmaster, die ook quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, met zijn ontbrekende vingers, streeft je in de rij in expedities of invallen, waar je de uitdagingen van de game aanneemt.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen met een grote kerker eronder. Verwacht zes weersoorten per kaart, waaronder Clear Noon, Foggy Noon, Sunset en Sunrise, met meer dynamische elementen gepland na de release. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud, waarna spelers de ketel ontgrendelen, een nieuw gebied in het kasteel waar ze een van de zes beroepen kunnen leren. Deze omvatten drie verzamelberoepen (opruiming, conservator en naturalist) en drie knutselende beroepen (metallurgie, wapensmeden en koken), met spelers die twee beroepen tegelijk kunnen hebben.
Het verhaal van het spel draait om een civiel conflict dat tegen het einde wordt veroorzaakt, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen de overlevering ontdekken door missieven en kaarten, die in gemeenschappelijke, zeldzame of legendarische vormen komen. Door met een missief te extraheren, kunt u het terug lezen in het kasteel voor XP en het verzamelen van alle stukken onthult het volledige verhaal. De ontwikkelaars zijn van plan het verhaal in elk aspect van het spel te weven, inclusief NPC -dialoog.
Hunger heeft verschillende soorten zombies, elk met unieke kwaliteiten. Gaan alleen melee biedt het voordeel van stealth, terwijl schieten meer zombies aantrekt. Het bloater explodeert bijvoorbeeld in giftig gas, terwijl de sjorder bloedschade veroorzaakt. Met 33 beschikbare wapens, variërend van dolken tot primitieve machinegeweren, kunnen spelers exotische munitie vinden om hun arsenaal te verbeteren. Toegewijde PVP -ervaringen zijn ook gepland, naast een beheersingsboom met vier takken: fysiologie, overleving, martial en sluwheid, waardoor diverse progressiepaden mogelijk zijn.
Hunger ondersteunt solo en duo -spel, waarbij REA benadrukt dat deze modi levensvatbaar en zelfs voordelig zijn voor snelle progressie. Spelers kunnen cosmetische beloningen ontgrendelen door bazen te nivelleren en te verslaan, met opties voor elk wapen en tas.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Honger zal niet gratis te spelen zijn, wat zou moeten helpen zijn ontwerpintegriteit te behouden zonder elementen van pay-to-win. Er zullen geen gevechtspassen zijn, maar een editie "Support the Developers" biedt extra cosmetica voor een prijs boven de standaard editie van $ 30.
Expedities in honger zijn ontworpen om ongeveer 30-35 minuten te duren, waardoor het gemakkelijk is om een sessie te spelen en je volbracht te voelen zonder gebonden te zijn aan een liveservicemodel. Elke actie draagt bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun personage," legde Rea uit.
Hoewel honger nog een tijdje weg is, toont de vroege build belofte. Het team achter de hel Lo Loose is iets unieks maken, en we houden je op de hoogte van IGN naarmate de ontwikkeling vordert.
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Sony Onthult nieuwe Midnight zwarte PS5-accessoires
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Cyber Quest: neem deel aan boeiende kaartgevechten op Android
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2 Remake komt naar Xbox, Switch in 2025
Jan 17,2025
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Arceus X script
Personalisatie / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Casual / 486.00M
Update: Dec 17,2024
Permit Deny
A Wife And Mother
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Liu Shan Maker
Ben 10 A day with Gwen
My School Is A Harem
Tower of Hero Mod