บ้าน > ข่าว > ความหิวโหย: เกม RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการสกัดที่ไม่ซ้ำกัน

ความหิวโหย: เกม RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการสกัดที่ไม่ซ้ำกัน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 16,2025

ในโลกของนักกีฬาสกัดที่กำลังเติบโตมันเป็นเรื่องยากที่จะโดดเด่น นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้นั่งกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อแอบดูเกม Hunger ที่กำลังจะมาถึง แอ็คชั่นแอ็คชั่นเดิมพันคนแรกของซอมบี้ซึ่งขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 สัญญาว่าจะนำเสนอประเภทการสกัดแบบใหม่

นักพัฒนาที่ Good Fun Corporation มีความกระตือรือร้นที่จะแยกแยะความหิวโหยจากนักกีฬาสกัดทั่วไปและหลังจากได้เห็นการสร้างต้นมันชัดเจนว่าพวกเขาอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง ในขณะที่การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้าของเกมยังคงอยู่บนขอบฟ้าความเป็นไปได้สำหรับสิ่งที่พิเศษนั้นเห็นได้ชัด

ความหิว - ภาพหน้าจอแรก

ดู 6 ภาพ

ความหิวสองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาที่เป็นเอกลักษณ์และกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียอธิบายถึงรูปลักษณ์ของเกมว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" ซึ่งเป็นคำอธิบายที่เหมาะสม เกมดังกล่าวผสมผสานอาวุธปืนรุ่นแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ในเมืองที่มีชีวิตและปราสาทอันงดงาม การใช้เครื่องยนต์ Unreal 5 แสดงให้เห็นถึงใบใบไม้ที่น่าทึ่งแสงและรายละเอียดพื้นผิวทำให้เป็นหนึ่งในแอพพลิเคชั่นที่น่าประทับใจที่สุดของเครื่องยนต์ที่ฉันเคยเห็น

ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถเล่นเกมได้ แต่นักพัฒนาได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับความหิวโหย พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะรวมความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์เข้ากับความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกศูนย์กลางสังคมภายในปราสาทที่ห้ามใช้ความรุนแรง ที่นี่คุณสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และ NPC ได้เปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามและมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ คุณสามารถซื้อสินค้ากับ Piro เจ้าของร้านค้าที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะหรือจัดการที่ซ่อนของคุณกับ Louis, Stashmaster ซึ่งยังมีภารกิจ Reynauld อาจารย์ Expedition ด้วยนิ้วที่หายไปของเขาคิวคุณเข้าสู่การเดินทางหรือการบุกซึ่งคุณจะต้องเผชิญกับความท้าทายของเกม

เล่น

การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งทอดยาวหนึ่งตารางกิโลเมตรพร้อมกับคุกใต้ดินขนาดใหญ่ด้านล่าง คาดว่าจะมีสายพันธุ์สภาพอากาศหกสายพันธุ์ต่อแผนที่รวมถึงเที่ยงวัน, Foggy ตอนเที่ยง, พระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นพร้อมกับองค์ประกอบที่มีพลังมากขึ้นวางแผนหลังการเปิดตัว เรียมีจุดมุ่งหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงหลังจากนั้นผู้เล่นปลดล็อกหม้อ Cauldron ซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ในปราสาทที่พวกเขาสามารถเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการรวบรวมสามอาชีพ (การขับไล่นักอนุรักษ์และนักธรรมชาติวิทยา) และสามอาชีพการประดิษฐ์ (โลหะวิทยา, ปืนและการทำอาหาร) โดยผู้เล่นสามารถมีสองอาชีพในแต่ละครั้ง

การบรรยายของเกมหมุนรอบความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นพบตำนานผ่านขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งมาในรูปแบบที่หายากหายากหรือในตำนาน การสกัดด้วยขีปนาวุธช่วยให้คุณสามารถอ่านมันกลับมาที่ปราสาทสำหรับ XP และการรวบรวมทุกชิ้นจะเผยให้เห็นเรื่องราวทั้งหมด นักพัฒนาวางแผนที่จะสานเรื่องราวในทุกแง่มุมของเกมรวมถึงบทสนทนา NPC

ความหิวโหยมีซอมบี้ประเภทต่าง ๆ แต่ละชนิดมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ การไประยะประชิดอย่างเดียวจะได้รับประโยชน์จากการลักลอบในขณะที่การถ่ายภาพดึงดูดซอมบี้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นก๊าซพิษในขณะที่ Shambler ทำให้เกิดความเสียหายที่มีเลือดออก ด้วยอาวุธ 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมผู้เล่นสามารถหากระสุนแปลกใหม่เพื่อปรับปรุงคลังแสงของพวกเขา นอกจากนี้ยังมีการวางแผนประสบการณ์ PVP โดยเฉพาะพร้อมกับต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญสี่สาขา ได้แก่ สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดแกมโกงช่วยให้เส้นทางความก้าวหน้าที่หลากหลาย

ความหิวสนับสนุนการเล่นเดี่ยวและคู่โดยเน้นว่าโหมดเหล่านี้มีศักยภาพและเป็นประโยชน์สำหรับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นสามารถปลดล็อกรางวัลเครื่องสำอางโดยการปรับระดับและเอาชนะบอสด้วยตัวเลือกสำหรับอาวุธและกระเป๋าทุกตัว

Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้

ความหิวจะไม่เล่นฟรีซึ่งจะช่วยรักษาความสมบูรณ์ของการออกแบบโดยไม่มีองค์ประกอบแบบจ่ายเงิน จะไม่มีการต่อสู้ใด ๆ แต่ฉบับ "สนับสนุนผู้พัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมในราคาที่สูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30

การเดินทางด้วยความหิวได้รับการออกแบบมาให้ใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ง่ายต่อการเล่นเซสชั่นและรู้สึกว่าประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องผูกติดกับแบบจำลองการใช้ชีวิต การกระทำทุกครั้งมีส่วนช่วยในการรับ XP ทำให้มั่นใจได้ว่าเซสชั่นจะไม่รู้สึกสูญเปล่า “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียอธิบาย

ในขณะที่ความหิวยังคงอยู่ห่างออกไปสักพักการแสดงครั้งแรกก็แสดงให้เห็นถึงสัญญา ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Hell Let Loose กำลังสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครและเราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับ IGN เมื่อการพัฒนาดำเนินไป