Ev > Haberler > Açlık: benzersiz ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG

Açlık: benzersiz ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG

Yazar:Kristen Güncelleme:May 16,2025

Sürekli büyüyen atıcıların dünyasında öne çıkmak zor. Bu yüzden yaklaşan oyunları Hunger'da gizlice göz atmak için Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle oturmaktan heyecan duydum. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen bu zombi temalı birinci şahıs aksiyon-RPG, ekstraksiyon döngüsü türüne yeni bir bakış sunmayı vaat ediyor.

Good Fun Corporation'daki geliştiriciler, açlığı tipik çıkarma atıcısından ayırmaya heveslidir ve erken bir yapı gördükten sonra doğru yolda oldukları açıktır. Oyunun erken erişim lansmanı hala ufukta olsa da, özel bir şey potansiyeli belirgindir.

Açlık - İlk Ekran görüntüleri

6 Görüntüleri Görüntüle

Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: eşsiz görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak tanımlıyor, bu da uygun bir açıklama. Oyun, birinci nesil ateşli silahları cesur, yaşanmış kasabalarda ve görkemli kalelerde ayarlanmış acımasız yakın dövüş silahlarıyla harmanlıyor. Unreal Engine 5'in kullanımı, nefes kesen yeşillik, aydınlatma ve doku detayını sergiliyor ve bu da onu gördüğüm motorun en etkileyici uygulamalarından biri haline getiriyor.

Henüz oyunla uygulamalı hale gelemesem de, geliştiriciler açlık vizyonunu paylaştılar. Ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçış karmaşıklığı ile birleştirmeyi hedefliyorlar. Oyuncular, şiddetin yasaklandığı Chateau içinde sosyal bir merkez olan dış surlarda başlar. Burada, diğer oyuncular ve NPC'lerle etkileşim kurabilir, üçüncü şahıs perspektifine geçebilir ve çeşitli etkinliklerde bulunabilirsiniz. Metal maskeli ilginç bir dükkan sahibi olan Piro ile alışveriş yapabilir veya saklamanızı da görevler sunan Stashmaster Louis ile yönetebilirsiniz. Keşif Üstadı Reynauld, kayıp parmaklarıyla, sizi keşiflere veya baskınlara girer, burada oyunun zorluklarıyla karşılaşır.

Oynamak

İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında büyük bir zindana sahip bir kilometrekarelik bir kilometrekarelik. Beraberlik sonrası planlanan daha dinamik unsurlarla birlikte, net öğlen, sisli öğlen, gün batımı ve gündoğumu dahil olmak üzere harita başına altı hava çeşidi bekleyin. Rea, 50-60 saatlik içerik hedefliyor, daha sonra oyuncular kazanın kilidini açıyor, Chateau'da altı meslekten birini öğrenebilecekleri yeni bir alan. Bunlar arasında üç toplanma meslek (temizleme, konservatör ve doğa bilimci) ve üç işçilik meslek (metalurji, silahçısı ve yemek), oyuncuların her seferinde iki meslek sahibi olabilmeleri sayılabilir.

Oyunun anlatısı, sonunda tetiklenen bir sivil çatışma etrafında, açlığa neden olan bir bakteri etrafında dönüyor. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi formlarda gelen misyonlar ve haritalar aracılığıyla irfan ortaya çıkarabilirler. Bir Missive ile çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı sağlar ve tüm parçaları toplamak hikayenin tamamını ortaya çıkarır. Geliştiriciler, hikayeyi NPC diyalogu da dahil olmak üzere oyunun her yönüne örmeyi planlıyor.

Açlık, her biri benzersiz niteliklere sahip farklı zombi türlerine sahiptir. Yalnızca yakın dövüş yapmak gizli avantajı sunarken, çekim daha fazla zombi çekiyor. Örneğin, şişman zehirli gaza patlarken, shambler kanama hasarına neden olur. Hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah mevcutken, oyuncular cephaneliğini geliştirmek için egzotik cephane bulabilirler. Dört dallı bir ustalık ağacının yanı sıra özel PVP deneyimleri de planlanmaktadır: fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz, çeşitli ilerleme yollarına izin vermek.

Açlık solo ve ikili oyununu destekler ve Rea bu modların hızlı ilerleme için uygun ve hatta avantajlı olduğunu vurgular. Oyuncular, her silah ve çanta için seçeneklerle patronları seviyelendirerek ve yenerek kozmetik ödüllerin kilidini açabilirler.

Hungergood Fun Corporation İstek listesi

Açlık ücretsiz olmayacak, bu da kazanma ödemeleri olmadan tasarım bütünlüğünü korumaya yardımcı olacak. Herhangi bir savaş geçişi olmayacak, ancak "Geliştiricileri Destek" sürümü 30 $ 'lık standart sürümün üzerinde bir fiyat için ek kozmetikler sunacak.

Açlık keşifleri yaklaşık 30-35 dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da bir oturum oynamayı ve canlı hizmet modeline bağlı olmadan başarılı hissetmeyi kolaylaştırır. Her eylem, XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir oturumun boşa gitmediğinden emin olur. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."

Açlık hala biraz zaman uzakta olsa da, erken yapı vaat ediyor. Cehennem Let Loose'un arkasındaki ekip benzersiz bir şey hazırlıyor ve geliştirme ilerledikçe sizi IGN'de güncel tutacağız.